martes, 30 de diciembre de 2008

Resident evil 5 podría llegar a PC

Resident evil 5, la nueva entrega de la exitosa serie que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo del año que viene, podría tener una versión PC, según la revista alemana GameStar. En el más reciente número de esta publicación aparece un avance del esperado título y se menciona que el juego llegará a PC en verano del año que viene.
Hace algún tiempo, Capcom publicó una lista de lanzamientos en la que se mencionaba la versión PC del juego, aunque luego eliminó las referencias a esta versión y confirmó solamente las versiones de consola. De todas maneras, no sería de extrañar que Resident evil 5 fuera convertido a esta plataforma igual que las anteriores entregas de la serie, aunque habrá que esperar a que la compañía japonesa confirme oficialmente el lanzamiento del juego en PC.

lunes, 22 de diciembre de 2008

Resident evil Degeneration llega a N-Gage

Resident evil Degeneration ya cuenta con videojuego oficial en N-Gage. La plataforma de descargas de Nokia recibe esta semana el videojuego basado en la última película de animación de Resident evil protagonizada por Leon y Claire.
En este juego Leon S. Kennedy debe enfrentarse a un ejército de muertos vivientes en las localizaciones de la película en dos niveles de dificultad diferentes, profesional y mercenario. Los jugadores pueden subir las puntuaciones a la red y compararlas con las de otros aficionados.
Resident evil Degeneration está disponible oficialmente desde la web de N-Gage.

martes, 9 de diciembre de 2008

Capcom desvela más misterios de Resident Evil 5 desde una web

Resident Evil 5 llegará a las tiendas para Playstation 3 y Xbox 360 el próximo 13 de marzo y Capcom sigue desgranando detalles sobre el título. Después de publicar la demo del juego en Japón el pasado viernes, la compañía abre una página oficial que incluye datos ocultos sobre el videojuego.
Los detalles permanecen sellados tras claves que pueden descubrirse consultando las palabras existentes en la enigmática pared. Con estas acciones pueden desbloquearse tráilers y otros materiales audiovisuales.
Resident Evil 5 es la quinta entrega numerada de la serie de Capcom. El juego está protagonizado por Chris Redfield y Sheva Alomar, quienes deberán enfrentarse a un nuevo desastre biológico en el pueblo africano de Kijuju.

lunes, 8 de diciembre de 2008

viernes, 5 de diciembre de 2008

Los japoneses ya juegan a la demo de Resident evil 5

Los usuarios japoneses de Xbox Live ya están descargando y probando la demo jugable de Resident evil 5. Como anunció Capcom la pasada semana, el título tendría demostración jugable hoy en Japón.
La demostración también estará disponible en Playstation Network e incluye soporte para el modo cooperativo online del juego. Podéis encontrar todos los detalles oficiales de la demo -en japonés- desde aquí.
A Europa y Norteamérica también llegará esta versión de prueba descargable, pero se desconoce oficialmente su fecha de lanzamiento. El juego estará disponible en este mercado a partir del 13 de marzo de 2009.

sábado, 29 de noviembre de 2008

"No jugaré a Resident evil 5", afirma Shinji Mikami

El padre de la saga de terror Resident evil ha comentado en recientes declaraciones que no probablemente no jugará a la quinta y hasta el momento última entrega de la franquicia en ver la luz.
"Probablemente no lo jugaré. No me gustaría, porque no es el juego que yo hubiese hecho". Ciertamente la situación es, cuanto menos, paradójica; Mikami es considerado uno de los genios de la industria precisamente por su aportación en la serie Biohazard, que ha obtenido un éxito arrasador tanto en asia como en occidente.
"Sencillamente me causaría estrés el jugarlo. Creo que será un juego muy divertdo para los jugadores, pero no para alguien que ha desarrollado otros Resident evil. Si veo algo que no se ha hecho bien, me enfadaré".
Finalmente ha querido hacer énfasis en la importacia de que el sistema de juego no se estanque y de que se siga innovando para evitar que decaiga la popularidad de la franquicia, "Creo que Resident evil 5 no tiene que cambiar la serie, pero Resident evil 6 sí que la tendrá que reinventar con un cambio completo o por el contrario no será capaz de continuar hacia adelante".

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Resident evil Degeneration saldrá en UMD en Japón

La película de animación por ordenador Resident evil Degeneration tendrá edición en formato UMD para PSP en Japón. El filme, que también aparece en Blu-ray en una edición especial que incluye una figura, se estrenará en Norteamérica el próximo 30 de diciembre.
En la película, dos conocidos personajes de la licencia, Claire Redfield y Leon S. Kennedy, se enfrentan a una nueva amenaza biológica en una aeropuerto de Norteamérica.
El filme también contará con un juego para móviles compatibles con la plataforma de Nokia N-GAGE.

Capcom desmiente la versión para PC de Resident evil 5

Resident evil 5 sólo llegará, de momento, a Xbox 360 y Playstation 3. A primera hora de la mañana aparecía una información publicada por MCV que adelantaba una posible versión del juego de acción en tercera persona para PC.
Sin embargo, desde Capcom no han tardado en reaccionar comentando que no han realizado anuncio oficial alguno en relación al lanzamiento de este título en PC, e insistiendo que el proyecto, hasta este momento, sólo está siendo desarrollado para Xbox 360 y Playstation 3.
Resident evil 5 llegará, por tanto, a ambas plataformas el próximo 13 de marzo.

sábado, 25 de octubre de 2008

"Ni la pantalla del título podría haber sido posible en PS2 o Wii"

Masachika Kawata fue el protagonista de una entrevista publicada recientemente por CVG, de la que se puede extraer interesante información acerca de los puntos más polémicos relacionados con el desarrollo de Resident evil 5. El productor de la saga ha valorado el papel de Shinji Mikami como 'fundamental' a la hora de concebir y entender las anteriores ediciones aparecidas hasta el momento en la serie.
El abandono de Mikami ha producido un cambio interno en el devenir de Resident evil, especialmente en lo que respecta a la jugabilidad. "Resident evil 5 no será una revolución, sino una evolución", afirma Kawata, quien ha reconocido BioShock como uno de los juegos occidentales que "mejor aprovecha las posibilidades de la next-gen", al tiempo que el filme Black Hawk Down ha servido como inspiración a la hora de crear el mundo en el que transcurre Resident evil 5.
Al ser cuestionado sobre las diferencias gráficas entre Resident evil 4 y esta quinta entrega, Kawata no ha podido ser más explícito; "Ni la pantalla principal del juego podría haber sido elaborada en PlayStation 2 o Wii. Lo mismo sucede con el co-op". Se ha multiplicado el número de enemigos y de objetos destructibles en pantalla, empleando para la ocasión el motor Havok que tan buenos resultados ha mostrado en los últimos tiempos.
Por último, y respecto a la controversia generada con motivo de la zona geográfica donde toma lugar la aventura, Masachika Kawata ha aclarado que han "expandido la historia de un modo lógico. (...) en Code Veronica el virus Progenitor procedía de África, y hasta ahí se traslada la historia".

sábado, 11 de octubre de 2008

lunes, 6 de octubre de 2008

Resident evil 5 no guardará con máquinas de escribir

Todo un clásico sistema de salvado, el de las máquinas de escribir de Resident evil, se desvanece con la quinta entrega, que llegará a Xbox 360 y Playstation 3 el próximo mes de marzo. El equipo de desarrollo de Capcom, con Jun Takeuchi en cabeza, ha decidido prescindir de este tradicional sistema de guardado que se servía de máquinas y cintas de salvar.
"Siempre me ha gustado el sistema de salvado con las máquinas de escribir, pero esta vez nos encontramos con una mezcla entre los 'check points' y los capítulos", declara Takeuchi a 1UP.
Parece que Resident evil 5 seguirá la estela de Resident evil 4 en relación a los capítulos, prescindiendo también de las máquinas de escribir, que serán sustituidas por puntos de guardado automáticos similares a los vistos en Gears of war y otros juegos de acción.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Takeuchi espera que Resident evil 5 guste a Europa y América

Dentro del género de la acción y el terror, Resident evil 5 es una de las propuestas más esperadas de este año. Uno de los máximos responsables del proyecto, Jun Takeuchi, ha opinado sobre las labores de promoción y las ventas que cosechará el juego en sus primeros días.
Para Takeuchi, una cantidad correcta en ventas sería entre dos y tres millones de ejemplares en todo el mundo durante sus primeros momentos de vida. "Me encantaría ver que empieza ahí y alcanza los tres millones de copias. Creo que los usuarios de Europa y America se sentirán particularmente satisfechos con el juego".
El desarrollador considera que la prensa especializada es un correcto canal informativo y de promoción para los juegos, pero también admite que están poniendo un gran esfuerzo en sus propias comunidades. En este caso, la red de blogs de Capcom está sirviendo como punto de encuentro informativo para muchos seguidores de ésta y otras series de la empresa.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Kawata defiende su labor en Resident evil 5

El productor de Resident evil 5, Masachika Kawata, ha vuelto a defender a este título de las acusaciones de racismo surgidas a raíz de los tráilers en los que se mostraba el escenario africano en el que se desarrolla la acción. En declaraciones a CVG, Kawata afirmó que "la gente que piensa que [el juego] es racista... Bueno, no podemos agradar a todo el mundo. Estamos en el negocio del entretenimiento, no para hablar de nuestra opinión política o algo parecido. Es poco afortunado que algunas personas piensen de esa manera."
El motivo de que se haya elegido África como escenario del juego se debe a que "vamos a extender la historia de manera lógica. Según la tradición de la serie Resident Evil, recordaréis que el virus Progenitor de Code Veronica viene de África, por lo que queríamos volver a las raíces en las que se originó el virus. Hemos llegado a donde la historia nos ha llevado."
Kawata reconoció la presión que siente el equipo de desarrollo tras el exitoso Resident Evil 4. "No creamos Resident evil 4, sino que lo hizo Shinji Mikami. Mikami es un genio, por lo que Resident evil 4 es algo que pasa una vez en la vida. Estamos bajo mucha presión para estar a la altura de las expectativas, pero hemos hecho lo que queríamos hacer."

jueves, 25 de septiembre de 2008

Albert Wesker aparecerá en Resident evil 5

La publicación japonesa Famitsu adelanta en su último número nueva información sobre Resident evil 5, el esperado juego de acción de Capcom para Playstation 3 y Xbox 360. El título, que llegará a las tiendas en los primeros meses de 2009, ofrecerá un reparto que contará con caras conocidas.
No sólo Chris retornará de capítulos anteriores, pues según la revista nipona también hará acto de presencia el carismático Albert Wesker, antaño científico de Umbrella y uno de los principales antagonistas de la licencia.
En las filas de Wesker se encontrará Excella Gionne, la mujer responsable de la instalación científica de la empresa farmacéutica TriCell en África. Parece que esta compañía sería culpable de las abominaciones que aparecerán durante la partida.

jueves, 18 de septiembre de 2008

N-Gage contará con el videojuego de la película Resident evil Degeneration

El próximo mes de octubre Capcom estrenará el primer largometraje de animación ambientada en el universo Resident evil y hoy se ha anunciado que el videojuego oficial saldrá para N-Gage. Se encuentra parcialmente basada en el argumento de esta cinta, el cual transcurre en un aeropuerto norteamericano donde un terrorista ha liberado una cepa del peligroso Virus T. La zona se encuentra cerrada por cuarentena en consecuencia, para evitar que se extienda.
"Estamos encantados de traer otra gran franquicia a la plataforma N-Gage", afirma Gregg Sauter, Director de Third Party Publishing en Nokia. "Durante muchos años, Capcom ha hecho que la gente de todo el mundo se divierta con sus excepcionales juegos y nos alegra que hayan decidido lanzar una de sus franquicias más populares en N-Gage. Resident evil Degeneration conformará un nuevo y emocionante capítulo para los aficionados a la saga y les ofrecerá una experiencia de juego única que no encontrarán en ningún otro lugar".
La situación temporal es ocho años después de los hechos acaecidos en Raccoon City y los jugadores se pondrán en el papel de dos clásicos de la saga, Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Su misión es detener el contagio del virus y para ello disponen tan sólo de cuatro horas. No se han dado hasta el momento demasiados detalles sobre el juego en sí, tan sólo se sabe que ofrecerá dos modos de juego, varios tipos de misiones y un motor gráfico tridimensional. Además, según Nokia, aprovechará las características de los terminales compatibles con N-Gage para adaptar a ellos el sistema de juego. Tampoco hay una fecha concreta de salida, aunque se espera para antes de que acabe el año.
"El lanzamiento de Resident evil Degeneration ilustra nuestra dedicación a N-Gage", comenta Takeshi Tezuka, Manager General de la división de móviles de Capcom. "Crees que esta plataforma es un excelente lugar para algunas de nuestras franquicias más conocidas y nuestra dedicación a la calidad y la creatividad nos han permitido realizar un juego único con impresionantes gráficos y un profundo sistema de juego, nunca antes visto en móviles".

martes, 2 de septiembre de 2008

Resident evil 5 contará con controles al estilo Gears of war

Jun Takeuchi hablaba ayer noche con Kotatu acerca del tipo de controles que Capcom ha decidido implementar en Resident evil 5, después de ser largamente criticado y analizado al finalizar el pasado E3 por no incluir apenas ninguna novedad respecto a Resident evil 4. Parece que este hecho encendió las alarmas de los dirigentes de la compañía. Según esta versión de Kotatu, Takeuchi afirma que esta vez el sistema de control será parecido al de Gears of warr, más intuitivo y destinado a la acción que en su antecesor.
Esto conllevaría un cambio drástico en el manejo de Chris Redfield, y por ende un cambio de dirección en la franquicia. En cualquier caso no podremos confirmar estas declaraciones hasta el próximo Tokyo Game Show que tendrá lugar durante el mes de Octubre, a la vuelta de la esquina.

viernes, 22 de agosto de 2008

Capcom pretende asustar a los jugadores con Resident evil 5

Tras aparecer en forma de tráiler durante esta Games Convention y desvelar la presencia de algún que otro personaje enigmático, Resident evil 5 reaparece en boca de Masachika Kawata, uno de los responsable del proyecto, quien ha ofrecido una rueda de prensa sobre el título en la feria de Leipzig.
Para Kawata, una de las prioridades de Capcom es asustar al público. Pese a que inicialmente pueda tratarse de un juego más enfocado a la acción, el artista nipón asegura que Resident evil 5 tiene mucho de 'survival horror' y que esto los descubrirán los jugadores nada más comenzar la partida.
"Hemos integrado muchas situaciones diferentes para que juguéis en el modo cooperativo", admite a 1UP Kawata, quien reconoce que el juego "paralizará a los seguidores por el miedo".
Resident evil 5 está protagonizado por Chris Redfield, quien irá acompañado de Sheeva, un nuevo personaje introducido en la serie, durante las misiones cooperativas. El juego tiene previsto su lanzamiento en PS3 y Xbox 360 para marzo de 2009.

martes, 29 de julio de 2008

martes, 22 de julio de 2008

Jun Takeuchi, ofendido y sorprendido ante las críticas por racismo

La polémica sobre Resident evil 5 parece ser infinita o al menos así lo será hasta su lanzamiento el próximo marzo. Ahora es una vez más su productor Jun Takeuchi quien por enésima vez se defiende ante las voces que atacan al título de Capcom en relación al color de piel de los enemigos.
Takeuchi considera inexistente el supuesto trasfondo racista que ven algunos y admite en MTV que existen miembros negros en su equipo de desarrollo. "Tenemos a parte de este staff trabajando en el juego", admite el artista en referencia a las pasadas declaraciones de N'Gai Groal, quien opinó que "seguramente no habría ningún negro en el desarrollo del juego".
El directivo del proyecto admite, además, que no podían esperar críticas tan encarnizadas hacia el juego y su contenido e invita a todos a jugar al título antes de realizar juicios de valor previos.

miércoles, 2 de julio de 2008

Resident evil podría volver a la pantalla grande

El director de cine Paul W.S. Anderson declaró a la cadena MTV que ha empezado conversaciones con Sony con el objetivo de rodar una cuarta entrega de Resident evil, la exitosa serie de videojuegos que ha sido trasladada a la pantalla grande en forma de trilogía.
"No sé si algo resultará (de las conversaciones con Sony), pero hay una posibilidad de que pueda ocurrir", comentó el director. "Si podemos hacer un buen Resident evil 4, entonces lo haríamos. Pero no lo haría simplemente por que sí, eso seguro."
Resident evil: Extinction se estrenó en septiembre del año pasado en EE.UU. y recaudó casi 25 millones de dólares en su estreno. El año que viene tendrá lugar el lanzamiento de Resident evil 5, uno de los videojuegos más esperados de PlayStation 3 y Xbox 360.

jueves, 5 de junio de 2008

Capcom afirma que Resident evil 5 no es racista

Capcom se ha defendido de la acusación de tintes racistas en el juego Resident evil 5, a través del productor del juego, Jun Takeuchi. En referencia a la polémica surgida por el primer tráiler del juego el año pasado, en el que el protagonista, Chris Redfield, era atacado por multitud de habitantes de una aldea africana infectados por un virus que los convertía en zombies, Takeuchi afirmó que "estamos en el negocio del entretenimiento" y que "no teníamos la intención de hacer un juego racista o un debate político". "Creo que hubo un malentendido en el primer tráiler", añadió para después confirmar que el desarrollo del juego no se ha visto afectado por la polémica.
Respecto a la inclusión de una mujer no caucásica en el nuevo tráiler, respondió que esto no obedece a las críticas, sino que era algo previsto "desde el principio."

miércoles, 4 de junio de 2008

Resident evil 5 brilla en Las Vegas

La nueva presentación en sociedad de Resident Evil 5 en el evento Captivate de Las Vegas organizado por Capcom ha causado gran expectación en el público. Jun Takeuchi, responsable de esta entrega de la serie, recibió a los periodistas para ofrecerles su visión sobre lo que será en el futuro Resident evil 5.
“Mucha gente se cree que lo que hemos mostrado no es ingame, sino vídeo. Por ello, hoy vamos a mostraros una demo, para disipar las dudas de una vez por todas”, comentó orgulloso antes de arrancar la presentación. Además, el artista japonés no confirmó la presencia de juego cooperativo, algo que viene rumoreándose desde las últimas semanas y que sería viable dada la presencia de dos personajes.
Argumentalmente, Resident evil 5 pretende cubrir todo el vacío existente en la saga en relación a la creación del Virus T en Áfrika. Este agente biológico fue el responsable del incidente de la mansión de Resident evil 1, así como de la hecatombe de Raccon City.
En cualquier caso, es de esperar que Capcom se haya guardado cartas para el próximo E3 de julio, donde la compañía podrá ofrecer más información. Resident evil 5 aún no tiene fecha de lanzamiento oficial y está siendo desarrollado para Xbox 360 y Playstation 3.

lunes, 26 de mayo de 2008

Capcom abre la página oficial del videojuego Resident evil 5

Parece que más datos e informaciones sobre Resident evil 5 están al caer. Capcom ha abierto la página oficial del título, donde actualmente se puede visualizar una cuenta atrás que remite a las próximas cuarenta horas. Y no es casual, pues Capcom celebrará esta semana en Las Vegas (EEUU) su evento Captivate, donde mostrará informaciones sobre sus próximos proyectos.
El juego está siendo desarrollado para Xbox 360 y Playstation 3 y su lanzamiento se espera para antes de marzo de 2009. El juego estará protagonizado por Chris Redfield y contará, posiblemente, con el retorno de viejos conocidos de la serie.

viernes, 23 de mayo de 2008

Shinji Mikami

Shinji Mikami nació el 11 de agosto de 1965. Luego de graduarse de la universidad Doshisha, ingresó dentro de las filas de Capcom en 1990.
Su primeros trabajos dentro de la compañia de videojuegos, se centraron inicialmente en proyectos para la portátil de Nintendo, el Game Boy. El primer juego fué Capcom Quiz: Hatena no Daiboken, un juego que tomó 3 meses para finalizarse. Le siguió un juego basado en la película animada, Who framed Roger Rabbit? (1991), también para el Game Boy.
Posteriormente trabajó en un juego de carreras F1, que se retrasó numerosas veces en su progreso al grado que tuvo que ser cancelado. A la vez que trabajaba en dicho juego de carreras, Mikami tuvo el cargo de productor del juego Aladdin, el cual fué lanzado a la venta en 1993 para el Super Nintendo. En 1994, Mikami trabajó en otro juego de Disney, llamado Goof Troop.
Apesar del moderado éxito que Shinji Mikami había disfrutado con sus anteriores participaciones, su camino a la fama se iniciaría por medio de un videojuego de horror que habría de consolidar un nuevo género dentro del mundillo de los videojuegos. El género sería el de Survival Horror. Y el videojuego en cuestión, se le conocería como Biohazard. Mikami sería el director del juego. Biohazard se había inspirado en un pasado videojuego de Capcom llamado Sweet Home, el cual era una adaptación de una película de terror japonesa del mismo nombre.

También se percibía la influencia de un famoso juego de PC llamado Alone in the dark. La temática del juego, que incluía zombis, se basaría en la película Evil dead de George Romero. Pero Biohazard habría de reunir ciertas cualidades que le apartarían del resto y se convertiría en el videojuego representativo de su género.
Publicado en marzo 22 de 1996 para la consola Playstation 1, Biohazard era un juego menos metódico que Alone in the dark y con más elementos de acción. Los personajes eran generados en 3D por medio de polígonos y se desenvolvían en escenarios lujosamente pre-rendereados. Por consejos de la filial en Norte América, Capcom decidió cambiar el título de Biohazard para su distribución en el mencionado país. Ahí se le llegó a conocer como Resident evil. El juego se convertiría en un fenomenal suceso al punto que se venderían 2.750.000 de unidades alrededor del mundo.

Mikami no se durmió en sus laureles, y se puso a trabajar en la secuela de Resident evil, ahora como productor. Tan solo unos meses después del debut del primer juego, ya se estaba mostrando algo de Biohazard 2 en el Tokyo Game Show '96.
Se había planeado poner a la venta el juego en marzo de 1997. Y el progreso del proyecto prosiguió sin muchos contratiempos, lo que apuntaba a que se lograría cumplir con la meta fijada. Sin embargo, Shinji Mikami se sentía insatisfecho con la dirección que el juego había tomado. Y en una decisión sumamente controversial, optó por desechar gran parte del juego y comenzarle de nuevo. El cargo de director de Resident evil 2, se asignaría ahora a Hideki Kamiya. Como consecuencia de tal decisión, el lanzamiento de Resident evil 2 se retrasó casi un año.
Y para apaciguar a los fans de la serie, Mikami trabajó en una versión renovada del primer juego, que llevaba como título: Resident evil: Director's cut. Lanzado exclusivamente para la consola Playstation 1, contenía modificaciones en la jugabilidad y un demo de Resident evil 2.
En enero de 1998, finalmente se puso a la venta Resident evil 2. El juego era tan ansiadamente esperado, que no tardaría en romper records en ventas a nivel mundial, ayudando así a asentar a la consola de Sony como lider indiscutible en la industria de los videojuegos. Actualmente, RE2 conserva la corona como el juego de la serie que mas unidades ha vendido, con 4.960.000 juegos vendidos.
En 1999, debutó otra franquicia creada por Mikami. Inspirada en el concepto de Biohazard y también en la película Jurassic Park, el juego Dino Crisis aparece en escena. El juego se convertiría en un triunfo en cuanto a ventas, alcanzando a venderse mas de 2.400.000 de unidades en la consola Playstation 1.
Ese mismo año, se puso a la venta la tercera entrega de la franquicia de survival horror, con el título Resident Evil 3: Nemesis. Dicho juego se caracterizaría por reciclar los anteriores elementos provinientes de los dos anteriores juegos. Por lo tanto, su aporte a la serie sería cuestionada por muchos. Inclusive, por el propio Mikami, quien posteriormente comentó que si no se hubiera cancelado la primera versión de Resident Evil 2 e implementado los cambios que hicieron posible la versión final del mencionado juego, entonces RE3 seguramente significaría el fin de la serie. Aún así, gracias a la atracción que entonces se sentía hacia la franquicia y a la numerosa base de usuarios del Playstation 1, se vendieron mas de 3 millones de copias de RE3.
Quizá para asegurarse que su famosa franquicia de horror no sufriera una muerte prematura, Capcom decidió crear en 1999 un equipo dentro de la compañia que se encargara exclusivamente en desarrollar las eventuales secuelas de Resident Evil. El equipo sería nombrado Production Studio 4 y el trabajo de gerente general del equipo, se asignaría a Shinji Mikami.
Como siguiente meta para el recien creado equipo, estaba la tarea de desarrollar la cuarta entrega de la serie Resident Evil. Puesto que Mikami deseaba revitalizar la franquicia con el cuarto juego, consideraba imperioso crear un juego que no fuese una simple secuela.
Pero antes sirvió como productor de Biohazard Code: Veronica, un juego que no fué desarrollado por Production Studio 4 ya que dicho equipo se encontraba desarrollando Resident Evil 4. El juego Code: Veronica se puso a la venta en el 2000 exclusivamente para la consola de SEGA, el Dreamcast, donde alcanzó a vender 1.140.000 unidades. Mikami trabajó también en la secuela de Dino Crisis como Productor Ejecutivo. Dino Crisis 2 mantendría su exclusividad en el sistema Playstation 1. Y desde su debut en el 2001, Dino Crisis 2 ha logrado vender 1.190.000 copias.
En el 2001, una edición especial de Biohazard Code: Veronica se desarrolló para el Dreamcast en Japón, que buscaba aclarar detalles de la historia. La edición se le conoció como Biohazard Code: Veronica Complete Edition. El mismo año, una versión del juego se editó para la consola Playstation 2, que se distribuyó en el resto del mundo con el título: Resident Evil Code: Veronica X. Dicha versión del juego alcanzó ventas de 1.400.000 de unidades.
En cuanto a Resident Evil 4, el desarrollo del juego había tomado un giro inesperado. Por un lado, el diseñador de los enemigos se había apartado demasiado de los enemigos tradicionales de la serie de horror. Por el otro, varios elementos de la jugabilidad mostraban poca relación con lo que hasta entonces se conocía como un juego de Resident Evil. Por lo mismo, Shinji Mikami consideró que sería mejor utilizar todos ésos elementos que hasta ése momento habían desarrollado y crear un nuevo juego totalmente ajeno a Resident Evil 4. En consecuencia, Mikami trató de convencer al jefe de Desarrollo de Capcom de que era necesario tomar dicho camino. Pero el jefe de Desarrollo se negaba a aceptar tal proposición.
Por espacio de 3 meses, Mikami se enfrascó en intensos debates encaminados a convencer a todos los miembros de su equipo para que aceptaran la idea de convertir lo que hasta entonces se conocía como Resident Evil 4, en otro juego. Una vez logrado éso, Mikami volvió a entrevistarse con el jefe de Desarrollo de Capcom y le planteó la situación. El jefe de desarrollo no tuvo alternativa mas que aceptar. Como resultado, el proyecto de Resident Evil 4 se detuvo momentáneamente y se dejó para otra ocasión. En su lugar nacería un nuevo juego, que llevaría el título: Devil May Cry.
El desarrollo de Devil May Cry se llevó a cabo, no sin contratiempos. Al menos 3 programadores renunciaron al proyecto, alegando que no podían contender con las complejidades que significaba programar para el sistema Playstation 2. Tal suceso fué confirmado por Mikami en una entrevista para ps2.ign.com, añadiendo que le había costado muchos meses afinar detalles en Devil May Cry. Ya entonces se notaba algo de amargura en las palabras del enigmático productor y director.
Devil May Cry saldría a la venta en el 2001. Era un juego enfocado en la acción y que requería el uso de reflejos en el combate. Los rompecabezas y la exploración se habían dejado al mínimo. El juego terminaría vendiendo 2.160.000 unidades en el Playstation 2.
En Septiembre del 2001, Mikami celebró una conferencia de prensa. Entre los asistentes, se encontraba Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario, Donkey Kong y La Leyenda de Zelda. La razón de la conferencia, era para anunciar el renacimiento o "rebirth" de la franquicia Resident Evil. Mikami se proponía a trasladar toda la serie numérica hacia el sistema de Nintendo que estaba en vigencia en ésa época, el GameCube. Y anunció que 3 juegos se desarrollarían exclusivamente para dicha consola de videojuegos. A saber: Resident Evil Ø, Resident Evil 1 (conocido entonces como Resident Evil Remix) y Resident Evil 4.
Tal decisión resultó ser un duro golpe para los fanáticos del Playstation 2, quienes se sintieron traicionados y engañados. Ya que se les había prometido Resident Evil 4. Pero Mikami aclaró que había experimentado limitaciones al desarrollar videojuegos en el Playstation 2. Basandose en tal experiencia, Mikami consideró que para crear el mejor Resident Evil posible, el GameCube era la consola indicada. Y por si aún quedaban dudas sobre la sorpresiva decisión de Mikami, en una entrevista para la revista EDGE (edición 104), Mikami dijo que fué forzado a desarrollar videojuegos en el PS2, apesar de que había dejado en claro que no le gustaba el hardware de la consola.
En todo caso, la serie numérica de Resident Evil terminó en una consola de Nintendo. Resident Evil Ø era un juego que se encontraba yá en pleno desarrollo para el Nintendo 64. El proyecto, que tenía un 40% de progreso, se transladó de inmediato al GameCube. En cuanto a Mikami, éste se había centrado personalmente en el desarrollo de la nueva versión de Resident Evil 1. Tomando el papel de director del juego.
Resident Evil 1 o RE-make, como es popularmente conocido el juego, saldría a la venta exclusivamente para el GameCube el 22 de Marzo del 2002, la misma fecha que marcaba el 6to aniversario del juego original. RE-make sería la versión definitiva que Mikami siempre había envisionado. Capcom había estimado que se venderían un millón de copias del juego. Pero las ventas del RE-make rompieron con las expectativas de la compañia nipona, al venderse 1.250.000 de unidades.
El 4 de Julio del 2002, salió a la venta Resident Evil Gaiden, un juego para el Game Boy Color. En ése juego, Mikami sirvió como consejero.
El 12 de Noviembre, debutó en América el juego Resident Evil Ø. El juego introduciría algunos cambios en la jugabilidad, pero no lo suficientes para ser un título inovador. Se venderían alrededor de 1.190.000 copias del juego. Y apesar de lograr vender tal cantidad, REØ no cumplió con las espectativas de Capcom, que esperaba que superara las ventas generadas por RE-make.
Resident Evil Ø recibió en general buenas criticas. Pero Shinji Mikami pudo advertir que las criticas que se realizaban, mencionaban el hecho de que la serie de Resident Evil seguía reciclando los mismos elementos. Y dichos elementos yá empezaban a sentirse desfasados. Básicamente, Mikami pudo leer la escritura en la pared y se dió cuenta que si continuaba por el mismo camino, la serie no se encaminaba a un renacimiento, pero a un prematuro entierro. Tal entendimiento, terminaría influenciando una futura decisión de Mikami, en cuanto al camino que Resident Evil 4 debería de tomar.
En Octubre del 2002 se celebró una conferencia de prensa en donde se hizo público que al menos 5 juegos se realizarían de manera exclusiva para el sistema de Nintendo. Se les conocía a los juegos, como Capcom 5. Consistían de los siguientes juegos: P.N. 03, Viewtiful Joe, Dead Phoenix, Killer 7 y Resident Evil 4.
La idea detrás del Capcom 5, era producir juegos que rompieran el esquema y que fuesen preferentemente desarrollados por equipos pequeños. Los 5 juegos serían supervisados por 5 ilustres directores del Production Studio 4. A saber: Hiroki Kato (Dead Phoenix), Gouichi Suda (Killer 7), Hideki Kamiya (Viewtiful Joe), Niroshi Shibata (Resident Evil 4) y Shinji Mikami (P.N. 03). Desde el principio, los juegos serían diseñados para manejar conceptos inusuales y nada ordinarios.
Mikami estaba al tanto de la posibilidad de que buena parte de los juegos que integraban el Capcom 5 no serían tremendos éxitos comerciales. Ya que su contenido inusual y dificultad nada afectuosa a jugadores inexpertos, probablemente limitaría su popularidad. Pero estaba esperanzado con la idea de que si al menos uno de los juegos alcanzara el éxito comercial, se aseguraría la sobrevivencia de los demás juegos. Así lo indicó en una entrevista para la revista japonesa Famitsu: "Toda compañia de videojuegos grande, necesita adoptar un sistema similar al de Hollywood. De tal manera que, 1 juego exitoso de entre 10 producidos, podrá generar suficiente dinero para lograr costear la existencia de los demás".
Desgraciadamente para Mikami, el modo en que operan las grandes compañias como Capcom, era muy diferente al sistema de Hollywood. Y es que Capcom no solo esperaba que todo videojuego que saliera de su casa, lograra el suficiente éxito para costear los costos de su propia producción. Si no también que ayudara costear los gastos de todos los demás juegos que se produjeran. Y los resultados que se obtuvieron por medio de los juegos que formaban el Capcom 5, no fueron muy alentadores.
El primero de los juegos del Capcom 5 en ser publicado fué P.N. 03. El juego no fué muy bien recibido por la crítica y por la mayoría de los jugadores. Terminó teniendo ventas por debajo de las espectativas de Capcom. Also similar ocurrió con Killer 7, que si bien consiguió buenas críticas por parte de la prensa, tuvo bajas ventas. Viewtiful Joe gozó de mejor suerte y se convirtió en un éxito moderado en el GameCube, al grado que se vendieron todas las existencias del primer envío de éste título. Eventualmente, Viewtiful Joe se convertiría en una nueva franquicia para Capcom.
En cuanto a Dead Phoenix, éste juego no tuvo la oportunidad de mantenerse en desarrollo, ya que Capcom había perdido la paciencia y canceló no solo ése juego, pero muchos otros que estaban en desarrollo para todas las consolas de la época. Y es que Capcom había sufrido pérdidas de 163 millones de dólares al finalizar el año fiscal 2002.
Capcom hizo público el 18 de Abril del 2003, que varios juegos claves de la compañia que se habían lanzado en el 2002, no alcanzaron cumplir las expectativas en cuanto a ventas. Resident Evil Ø (GC), el cual se esperaba que vendiera 1.42 millones de copias, solo logró vender 1.12 millones. Otro juego que no cumplió con las espectativas, fué Devil May Cry 2 (PS2), que vendió 1.4 millones de copias en vez de vender 1.66 millones. Clock Tower 3 (PS2) también significó un fallo al vender tan solo 250.000 copias en vez de las esperadas 450.000 copias. El lanzamiento de los juegos Chaos Legion (PS2) y P.N. 03 (GC) no tuvieron el efecto deseado de subsanar las perdidas del año fiscal 2002. Por lo mismo, se cancelaron cerca de 20 juegos de 100 que estaban en pleno desarrollo.
Como consecuencia directa de tales pérdidas millonarias, Capcom inició en el 2003 una serie de reformas internas que afectarían de sobremanera el estado de exclusividad de varios de sus juegos, incluídos los que formaban parte del Capcom 5. La compañia ya había hecho un comunicado público al inicio del año, en donde aclaraba que los juegos que integraban Capcom 5 no tenían calidad de exclusivos. Con la sola excepción de Resident Evil 4, que aún conservaría su exclusividad en el GameCube.
Para Shinji Mikami, las reformas ejercidas por Capcom le hicieron sentir un poco responsable. Tan pronto y reconoció el fracaso comercial de P.N. 03, decidió renunciar de su puesto como gerente general de Production Studio 4. En cambio, se dedicó a supervisar el aspecto creativo del afamado equipo de desarrollo y tomó las riendas del juego Resident Evil 4, suplantándo como director a Hiroshi Shibata.
El desarrollo de Resident Evil 4, hasta ése momento, se había llevado a cabo sin muchos cambios con respecto a las anteriores entregas de la serie. RE4 conservaba la cámara fija y el mismo esquema para los controles y la jugabilidad. Sin embargo, Mikami recordaba la experiencia dejada por Resident Evil Ø, un juego que fué criticado por reciclar demasiados elementos de la serie que se sentían yá caducos en la actualidad. Mikami recién había fallado en lograr que Capcom 5 fuese un parte aguas en el mundo de los videojuegos. Y sentía que no podía fallar nuevamente con Resident Evil 4. Mikami emprendió la tarea de lograr que RE4 significara el renacimiento de la franquicia. Y entendía a la perfección, que no lo lograría si el juego resultaba ser tan solo un clon de los otros juegos de la serie.
En consecuencia, Mikami decidió realizar cambios radicales en la estructura de Resident Evil 4, cambiando la jugabilidad metódica y pausada, por una jugabilidad que involucraba mayor acción e interactividad por parte del jugador. La perspectiva de la cámara tuvo que cambiar también, para ajustarse al nuevo sistema para disparar que ahora se había incorporado en RE4. Como resultado, una perspectiva en 3ra. persona se emplementó. El argumento del juego se apartó lo más posible de la historia que se había manejado en los anteriores juegos de la serie. Eso con la idea de mover la franquicia hacia adelante y no estancarse con temas que ya se habían explorado hasta la saciedad, en los anteriores juegos.
El productor del juego, Hiroyuki Kobayashi, aclaró algunos detalles de la producción de RE4 en una entrevista para ign.com. Mencionó que Mikami fué responsable de la nueva perspectiva utilizada por RE4. También fué su idea que el juego emulara la apariencia "widescreen", así como el añadir al enemigo conocido como El Gigante. Pero enfatizó que RE4 era definitivamente una colaboración entre todos los miembros de R&D4. Todos ellos estaban de acuerdo con renovar la serie.
Como resultado de ésa colaboración, el desarrollo de Resident Evil 4 sufrió cambios sustanciales durante su fase de producción bajo la batuta de Mikami. Una nueva experiencia "Resident Evil" estaba a punto de nacer.
A medida que se acercaba la fecha de lanzamiento de RE4, los accionistas que habían invertido en Capcom, presionaron a dicha compañia para que permitiera que el juego saliera para el PS2, donde esperaban mayores ganancias económicas. El mismo clamor se escuchó por parte de los usuarios de la consola de Sony, quienes exigían no ser ignorados.
Apartir del 2003, empezaron a surgir los rumores de que el juego perdería su exclusividad. Mas de una vez, Capcom tuvo que emitir un comunicado desmintiendo tales rumores. Luego la revista Game Informer propagó la noticia a principios del 2004 de que el rumor era cierto. La página web ign.com se comunicó con Capcom para confirmar el rumor. Nuevamente, Capcom lo desmintió.
Sin embargo, a principios del 2005 y a solo unos cuantos días antes del debut de RE4 en la consola GameCube, se hizo público que efectivamente el juego sería adaptado para la consola PS2. Se aclaró que la versión para la consola de Sony, se retrasaría al menos 9 meses con respecto a la versión original.
Se sabe que tal noticia no fué del agrado de Mikami. Aparecieron reportes desde Japón en donde se le escuchó comentar que abandonaría la creación de más juegos de Resident Evil y que se concentraría en otros proyectos. Y dejó en claro que no participaría en la adaptación de RE4 para el sistema PS2. También se supo que miembros del equipo original se mostraron solidarios con Mikami y se habían negado a trabajar en la mencionada adaptación.
En consecuencia, la labor de realizar la adaptación de RE4 para el PS2 recayó en Masachika Kawata, quien no se sintió desanimado por la negativa de Mikami de participar en el proyecto. Kawata confirmó posteriormente, que durante momentos claves del desarrollo de la versión de RE4 para el PS2, acudió a Mikami para que le aconsejara. En ésas contadas ocaciones, Mikami jamás se rehusó a ayudarle.
El 11 de Enero del 2005, luego de varios inicios fallidos en la producción y aparentes problemas internos entre Mikami y sus superiores, el juego Resident Evil 4 salió a la venta para el GameCube. Pronto se convertiría en uno de los juegos más exitosos de la consola de Nintendo, alcanzando a vender mas de 1.250.000 de copias en menos de un año. Para Marzo del 2006, se habían vendido 1.450.000 copias del juego.
La versión para Playstation 2 se publicó el 25 de Octubre, del 2005. Y gozó de la misma aceptación y reconocimiento por parte de la crítica y los jugadores. Gracias a la enorme base de usuarios de ésa consola, Resident Evil 4 para el PS2 lograría vender 1.900.000 de copias en un periodo de seis meses.
Resident Evil 4 fué alabado por igual tanto por la crítica especializada, como por los videojugadores en general. Se le denominó juego del año por numerosas publicaciones y páginas web en todo el mundo. En Japón, RE4 ganó el premio "A la Excelencia" otorgado por CESA. Practicamente todos reconocían que gracias a RE4, existía mucho más interes en la serie y yá se escuchaba hablar de Resident Evil 5 con gran espectación.
Estaba claro que, Mikami había logrado el renacimiento de la serie. Era un triunfo que nadie puede negarle.
Como yá se había establecido en el 2004 como parte de la re-estructuración dentro de Capcom, luego de que finalizó la producción de RE4 para el GameCube, Mikami fué transferido a Clover Studio.
Clover Studio era un pequeño equipo integrado por los más talentosos creadores de videojuegos de Capcom. Se había fundado en Julio del 2004 con el propósito de crear juegos inovadores que ayudaran a inspirar una nueva era de los videojuegos.
Entre los que integraban Clover Studio, se encontraban directores y productores que habían trabajado estrechamente con Shinji Mikami. Entre ellos se encontraba Atsushi Inaba (Viewtiful Joe) y Hideki Kamiya (Devil May Cry).
Mikami supervisó el desarrollo de God Hand (PS2), un juego del género Beat'em-up que parodia la cultura popular americana y japonesa.
El 12 de Octubre, Capcom hace público que en Marzo del 2007, disolverá Clover Studio. También dejarían de existir dos estudios mas, Studio 8 y Capcom Eurosoft. Eso como parte de las reformas que se habían iniciado en el 2003.
Luego de las renuncias de Hideki Kamiya y de otros talentosos productores que se efectuaron en el periodo 2005-2206, Capcom consideró necesario tomar acciónes para evitar la fuga de talentos de su compañia. Tal cosa se comentó en el reporte anual de Capcom, publicado en Marzo del 2006.
Aunque se rumoraba la salida de Shinji Mikami de las filas de Capcom, se hizo público que habían llegado a un acuerdo contractual, en donde quedaba establecido que dicho contrato podría terminarse en cualquier momento, si una de las partes lo consideraba conveniente. También tenía el contrato, la característica de ser renovable.
Eventualmente, la salida de Mikami se concretó y dejó de ser parte de Capcom.
En Febrero del 2007, varios ex-miembros de Clover Studio unieron sus fuerzas para crear una nueva compañia de videojuegos, llamada Seeds Inc.
La compañia fué específicamente creada por Atsushi Inaba para "regresar a las raices" de lo que se proponían hacer anteriormente con Clover Studio. Inaba ha trabajado en varios juegos importantes de Capcom como Phoenix wright, Devil may cry, Resident evil: Code Veronica y Okami.
Shinji Mikami fué una de las luminarias que formaron parte de la nueva compañia que con el tiempo cambió de nombre y se le conoce hoy por hoy como Platinum Games.
Cuatro de los primeros juegos de Platinum Games serán distribuidos por SEGA. Uno de ésos juegos está siendo desarrollado por Mikami.

jueves, 22 de mayo de 2008

La saga que revivió el género del horror

Mucho se ha comentado sobre que fue la inspiración para la saga de zombis de Capcom; quizá se debió a las ganas de crear un titulo que rompiera esquemas y fuera mas popular que otras sagas como Alone in the Dark, pero también se tienen teorías acerca de que el juego Sweet Home, que desarrollo Capcom en 1989 esta basado en una película japonesa del mismo nombre (Suito Humu) y que de cierta forma tuvo influencia sobre Resident Evil, ya que en el titulo de NES, también podíamos apreciar una mansión en medio del bosque, así como el efecto de las puertas cerrándose al entrar a otra habitación y el uso de acertijos como método de aumentar el reto.
La historia de Sweet Home narra la odisea de cinco aventureros que viajan a una espeluznante mansión para recuperar las obras de un pintor, pero su fortuna cambia cuando ponen un paso dentro de la imponente obra arquitectónica.. diversos monstruos y bestias grotescas los perseguirán hasta el final de la aventura.

martes, 20 de mayo de 2008

Resident evil

"Se refugiaron en una mansión donde
pensaron que estarían a salvo..."
Resident evil

jueves, 15 de mayo de 2008

Famitsu scans Resident evil 5







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