sábado, 25 de octubre de 2008

"Ni la pantalla del título podría haber sido posible en PS2 o Wii"

Masachika Kawata fue el protagonista de una entrevista publicada recientemente por CVG, de la que se puede extraer interesante información acerca de los puntos más polémicos relacionados con el desarrollo de Resident evil 5. El productor de la saga ha valorado el papel de Shinji Mikami como 'fundamental' a la hora de concebir y entender las anteriores ediciones aparecidas hasta el momento en la serie.
El abandono de Mikami ha producido un cambio interno en el devenir de Resident evil, especialmente en lo que respecta a la jugabilidad. "Resident evil 5 no será una revolución, sino una evolución", afirma Kawata, quien ha reconocido BioShock como uno de los juegos occidentales que "mejor aprovecha las posibilidades de la next-gen", al tiempo que el filme Black Hawk Down ha servido como inspiración a la hora de crear el mundo en el que transcurre Resident evil 5.
Al ser cuestionado sobre las diferencias gráficas entre Resident evil 4 y esta quinta entrega, Kawata no ha podido ser más explícito; "Ni la pantalla principal del juego podría haber sido elaborada en PlayStation 2 o Wii. Lo mismo sucede con el co-op". Se ha multiplicado el número de enemigos y de objetos destructibles en pantalla, empleando para la ocasión el motor Havok que tan buenos resultados ha mostrado en los últimos tiempos.
Por último, y respecto a la controversia generada con motivo de la zona geográfica donde toma lugar la aventura, Masachika Kawata ha aclarado que han "expandido la historia de un modo lógico. (...) en Code Veronica el virus Progenitor procedía de África, y hasta ahí se traslada la historia".

sábado, 11 de octubre de 2008

lunes, 6 de octubre de 2008

Resident evil 5 no guardará con máquinas de escribir

Todo un clásico sistema de salvado, el de las máquinas de escribir de Resident evil, se desvanece con la quinta entrega, que llegará a Xbox 360 y Playstation 3 el próximo mes de marzo. El equipo de desarrollo de Capcom, con Jun Takeuchi en cabeza, ha decidido prescindir de este tradicional sistema de guardado que se servía de máquinas y cintas de salvar.
"Siempre me ha gustado el sistema de salvado con las máquinas de escribir, pero esta vez nos encontramos con una mezcla entre los 'check points' y los capítulos", declara Takeuchi a 1UP.
Parece que Resident evil 5 seguirá la estela de Resident evil 4 en relación a los capítulos, prescindiendo también de las máquinas de escribir, que serán sustituidas por puntos de guardado automáticos similares a los vistos en Gears of war y otros juegos de acción.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Takeuchi espera que Resident evil 5 guste a Europa y América

Dentro del género de la acción y el terror, Resident evil 5 es una de las propuestas más esperadas de este año. Uno de los máximos responsables del proyecto, Jun Takeuchi, ha opinado sobre las labores de promoción y las ventas que cosechará el juego en sus primeros días.
Para Takeuchi, una cantidad correcta en ventas sería entre dos y tres millones de ejemplares en todo el mundo durante sus primeros momentos de vida. "Me encantaría ver que empieza ahí y alcanza los tres millones de copias. Creo que los usuarios de Europa y America se sentirán particularmente satisfechos con el juego".
El desarrollador considera que la prensa especializada es un correcto canal informativo y de promoción para los juegos, pero también admite que están poniendo un gran esfuerzo en sus propias comunidades. En este caso, la red de blogs de Capcom está sirviendo como punto de encuentro informativo para muchos seguidores de ésta y otras series de la empresa.