jueves, 13 de octubre de 2011

Resident Evil: Revelations tendrá cooperativo



Capcom acaba de actualizar la página web japonesa de Resident Evil: Revelations dando a conocer que el juego tendrá cooperativo para dos jugadores tanto local como online, además de hacer uso del StreetPass.
Según la traducción que han realizado en NeoGaf el juego es compatible con "juego wireless para 1-2 jugadores, juego local, por internet, StreetPass" y con el pad circular extra para Nintendo 3DS.
La noticia resulta doblemente remarcable debido a que en el E3 de este año Masachika Kawata aseguró que el juego había sido concebido como una experiencia para un jugador y que, por lo tanto, no estaba hecho para el modo cooperativo.
Además la compañía ha hecho saber que prepara una edición limitada disponible exclusivamente a través de la tienda e-Capcom. Por unos 85 euros podremos hacernos con el juego, un DVD llamado Revelations Report y una mochila con el símbolo BSAA y otros contenidos para los miembros del club Resident Evil Club 96.
Resident Evil: Revelations tiene el mismo control que Mercenaries 3D, lanzado el pasado mes, y resulta un nexo de unión entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5. Capcom pretende devolver a la franquicia a sus raíces de survival horror con esta entrega.

Fuente: Eurogamer
   

lunes, 10 de octubre de 2011

Capcom defiende Resident Evil: Operation Raccoon City

  
El productor de la serie Resident Evil, Masachika Kawata, ha defendido los cambios que ha habido en la saga Resident Evil argumentando que de haberse centrado exclusivamente en el survival-horror los fans se habrían cansado de la franquicia.
Esa es la razón por la que se le dio luz verde a un proyecto como Operation Raccoon City.
"En realidad, básicamente, queremos hacer el mejor uso de nuestra marca", afirma Kawata.
"Resident Evil es una IP y una franquicia que la gente ha querido durante mucho tiempo. Todavía es muy popular y a nosotros nos encanta, por lo que básicamente queremos responder todas las preguntas y peticiones que tengamos sobre la serie."
"La gente quiere conocer muchas experiencias distintas en el universo de Resident Evil y hemos sido lo suficientemente afortunados como para ser capaces de responder a esas peticiones con un montón de experiencias diferentes, de formas diferentes, en los juegos."
Para Kawata pues, que esta nueva incursión de la saga en el mundo online esté planteada como un FPS no es razón para llevarse las manos a la cabeza.
"Todos esos juegos de Resident Evil que están llegando se centran en cosas muy distintas. Creo que si tuviéramos todos esos títulos y todos ellos estuviesen centrados en el survival horror la gente estaría cansada de Resident Evil."
"Pero en mi mente tenemos este shooter online, tenemos otras cosas como Mercenaries que está incluso más centrado en la acción, y algunos otros juegos. Estoy seguro de que ir en muchas direcciones a la vez ayudará a que la gente siga disfrutando de Resident Evil por mucho tiempo."
Por último habla sobre la fría acogida que tuvo Operation Raccoon Ciry y destaca que su carácter experimental podría trasladarse hasta la sexta entrega de la saga.
"También se siente experimental, como si fuera un precursor de bajo riesgo de algo que podríamos ver en el inevitable Resident Evil 6", concluye.
   

viernes, 7 de octubre de 2011

Capcom cree que si Resident Evil se hubiera centrado en el terror los fans aborrecerían la saga


Según Masachika Kawata, productor de Capcom, los fans de Resident Evil aborrecerían la saga si todos los juegos de la serie fueran de terror.
"Básicamente lo que queremos es darle a nuestra marca el mejor uso posible", dijo Kawata. "Resident Evil es una saga que la gente ha amado durante mucho tiempo. Es muy popular y estamos muy felices de ello, y queremos responder a todas las peticiones que tenemos sobre la saga".
"La gente quiere ver muchas experiencias diferentes en el universo de Resident Evil, así que hemos sido lo suficientemente afortunados de ser capaces de responder a estas peticiones de experiencia muy diferentes, en diferentes formas en los juegos".
"Creo que si todos los títulos de Resident Evil hubieran estado centrados en el terror, la gente habría aborrecido Resident Evil".
"Creando estas experiencias diferentes, creemos que las expectativas de algunas personas no se verán cumplidas, pero eso es algo bueno ya que esperamos que gracias a eso la gente juegue a algo que no se esperaban. Confío en que la gente todavía disfrute Resident Evil durante mucho tiempo", concluyó.

Fuente: Vandal
  

martes, 4 de octubre de 2011

Resident Evil: Revelations llegará a 3DS el 27 de enero


Capcom ha anunciado que Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS se pondrá a la venta el 27 de enero del próximo año.
Resident Evil: Revelations se sitúa entre los hechos ocurridos en Resident Evil 4 y Resident Evil 5, con Chris Redfield y Jill Valentine investigando en Europa una amenaza bioterrorista juntos a dos nuevos compañeros, Parker Luciani y Jessica Sherawat. El juego ha sido desarrollado con el motor gráfico de Resident Evil 5 y será compatible con el recientemente anunciado segundo stick para la portátil de Nintendo.
Según nos contó Masachika Kawata, productor del juego, "probablemente mi meta principal fue traer de vuelta la sensación de survival horror por la que siempre se ha conocido a Resident Evil. Quería hacer realidad eso en 3DS e incluso mostrar a los nuevos fans de la serie, que quizá sólo conozcan la parte de más acción de las últimas entregas, lo divertido que es este nuevo survival horror de Resident Evil."

Fuente: eurogamers
  

lunes, 3 de octubre de 2011

Paul W.S. Anderson revela algunos detalles de Resident Evil: Retribution


Con fecha de estreno fijada para el 14 de septiembre de 2012 y a partir de un guión escrito por el propio Paul W. S. Anderson, Resident Evil: Retribution recoge elementos de la cuarta parte del videojuego original. En el reparto de la película se integran personajes de anteriores películas de la franquicia, por lo que junto a Mila Jovovich repitiendo como Alice, también podremos ver a Michelle Rodriguez como Rain Ocampo, Sienna Guillory como Jill Valentine, Oded Fehr como carlos Olivera, Boris Kogjoe como Luther West o Colin Salmon como James ‘One’ Shade.

A propósito de la promoción de The Three Musketeers, el director de la película revelaba en una entrevista algunos detalles que nos ayudarán a hacernos una idea de lo que podemos esperar en esta quinta entrega cinematográfica:

  • El rodaje de la película comienza el 10 de octubre en Toronto. Se rodará también en Japón y en Rusia, donde se desarrolla la acción de la película, además de en los Estados Unidos.
  • Se incorpora el parásito conocido como Las Plagas, lo que permitirá a los no-muertos “correr, andar en motos, y disparar ametralladoras”.
  • Se incorpora una secuencia de acción del quinto videojuego en la que los personajes conducen un Hummer mientras son perseguidos por zombies, salvo que aquí conducirán un Rolls Royce Phantom, para lo que se ha tenido que reconstruir el coche con barras antivuelco y otros ajustes del estilo, con el objetivo de poder rodar después la secuencia.
  • Si las críticas de algunos denuncian que la serie cinematográfica se ha convertido más en películas de acción que en cine de terror, Anderson contesta que la misma trayectoria han tenido los videojuegos, para los que se han creado secuencias de acción espectaculares. Uno de los motivos por los que le gusta la franquicia de videojuegos original es porque siempre han ido incorporando nuevos elementos.
  • Tomaron la decisión de los nuevos personajes que querían incluir en la película tras escuchar cuáles eran los favoritos de los admiradores de los videojuegos: Leon Kennedy -que será interpretado por Johann Urb-, Ada Wong y Barry Burton -interpretado por Kevin Durand. Para realizar el casting tuvieron en cuenta el parecido físico de los actores con respecto a los personajes originales.
  • En el momento de firmar para Resident Evil, Paul W. S. Anderson voló hasta Osaka y pasó tres días en Capcom explicando su visión del proyecto e intercambiando opiniones con los creadores del videojuego original. De hecho, el cineasta británico confirma la relación simbiótica entre las películas y los videojuegos, pues cuando en Capcom dejan anotaciones en los márgenes del guión, estas son tenidas cuenta, realizándose los cambios necesarios para su incorporación a las películas.

Fuente: extracine