sábado, 30 de mayo de 2009
viernes, 29 de mayo de 2009
Resident evil 2 volvera en teléfonos móviles
Resident Evil 2 tendrá edición propia en teléfonos móviles. Capcom se apunta a sacar el máximo provecho a la conocida licencia y anuncia Resident Evil: Uprising, entrega que rememorará los acontecimientos de la segunda parte de la mano de Claire Redfield.
El juego está enfocado a la acción y presenta a Claire luchando contra zombies y enemigos de la serie (Tyrant y demás fauna) a través de un motor gráfico en dos dimensiones y con una perspectiva cenital.
El juego está enfocado a la acción y presenta a Claire luchando contra zombies y enemigos de la serie (Tyrant y demás fauna) a través de un motor gráfico en dos dimensiones y con una perspectiva cenital.
martes, 26 de mayo de 2009
lunes, 25 de mayo de 2009
jueves, 21 de mayo de 2009
La ESRB lista a Resident evil para PSNework
La ESRB de Norteamérica ha publicado en su catálogo de juegos dos nuevos títulos para Playstation Network: Resident Evil Director's Cut y Metal Gear Solid. Ambos juegos son dos de los títulos más importantes de la generación Playstation y llegaron a las tiendas a finales de la década de los noventa.
Aunque oficialmente no se ha confirmado el lanzamiento de estos dos juegos, los datos de la ESRB son suficientes para considerar que durante el E3 se anunciarán sus respectivas llegadas. Actualmente, Japón cuenta con una versión descargable de Resident evil para Playstation 3 y PSP.
Aunque oficialmente no se ha confirmado el lanzamiento de estos dos juegos, los datos de la ESRB son suficientes para considerar que durante el E3 se anunciarán sus respectivas llegadas. Actualmente, Japón cuenta con una versión descargable de Resident evil para Playstation 3 y PSP.
Capcom considera lanzar más DLC para Resident evil 5
Resident evil 5 podría recibir más contenidos descargables en cuestión de meses. Capcom está considerando si editar un nuevo DLC para la quinta aventura de esta conocida serie, que ya cuenta con un descargable, el modo VS, a la venta en Xbox Live y en Playstation Network. Con todo, la compañía asegura que "todavía no tienen nada que anunciar" al respecto.
El representante de prensa de Capcom Christian Svensson ha asegurado que su compañía se toma las descargas digitales "con la máxima seriedad" y que a lo largo de los próximos meses editarán sus videojuegos por esta vía de distribución. Así, juegos como Bionic Commando o Dark Void llegarán simultáneamente a las tiendas y a Steam.
El representante de prensa de Capcom Christian Svensson ha asegurado que su compañía se toma las descargas digitales "con la máxima seriedad" y que a lo largo de los próximos meses editarán sus videojuegos por esta vía de distribución. Así, juegos como Bionic Commando o Dark Void llegarán simultáneamente a las tiendas y a Steam.
sábado, 16 de mayo de 2009
Rumor sobre los escenarios de Resident evil The darkside chronicles
Comienzo diciendo que la fuente no está 100% confirmada, y aunque la noticia la veo en gamefaqs, no es seguro que lo escrito aquí pertenezca realmente al título. De serlo, sois responsables de verlo y leerlo, ya que contiene un número de spoilers realmente importante.
Entre lo comentado, están los personajes que jugaremos y los capítulos que recorreremos. Tras el salto los detalles/rumores/spoilers:
Segmentos: las secciones del juego ya no son etiquetadas como capítulos XX. En lugar de ser calificadas de “capítulos”, ahora se dividen en orden cronológico, en función del momento en el que tuvieron lugar los acontecimientos complementado con una breve descripción, tales como el nombre de la zona o un resumen. Por ejemplo, lo que se consideraría el capítulo 1 se ha llamado, “Octubre de 1998, Raccoon City” y otro capítulo, “Fondo Antártico, diciembre de 1998″ Y así sucesivamente.
Personajes: Todos los personajes principales de la serie estarán de vuelta de alguna manera, y la mayoría serán jugables. Sin embargo, los jugadores experimentarán el control de Leon Kennedy, Claire Redfield & Ada Wong la mayor parte del tiempo. También hay otros personajes no principales que se podrán jugar también.
Cronología: El juego transcurre por todos los años a partir de septiembre de 1998 a junio de 2009. Hay efectivamente algunos segmentos de los acontecimientos que tuvieron lugar en Resident Evil 5. Aquí hay una lista de los capítulos en el orden en que transcurrirán, complementadas con los personajes jugables en cada capítulo.
- Raccoon City, Octubre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon Kennedy, Claire Redfield y Ada Wong
- Raccoon Ruins, Septiembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon Kennedy, Claire Redfield y Sherry Birkin
- Rockfort Island, Diciembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Claire Redfield y Steve Bunside
- The Capital, Diciembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon
- Antartic Facility, Diciembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Chris Redfield, Claire Redfield y Steve Burnside
- South America, Julio de 2002 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon Kennedy y Jack Krauser
- Umbrella, A New Beginning, Febrero de 2003 y 2004 -
3 Capítulos
Personajes jugables: Ada Wong
- The Beginning of the End, Agosto de 2006 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Chris Redfield y Jill Valentine
- Junio de 2009, Former Wishes - Capítulo final -
2 Capítulos
Personajes jugables: Sherry Birkin
Entre lo comentado, están los personajes que jugaremos y los capítulos que recorreremos. Tras el salto los detalles/rumores/spoilers:
Segmentos: las secciones del juego ya no son etiquetadas como capítulos XX. En lugar de ser calificadas de “capítulos”, ahora se dividen en orden cronológico, en función del momento en el que tuvieron lugar los acontecimientos complementado con una breve descripción, tales como el nombre de la zona o un resumen. Por ejemplo, lo que se consideraría el capítulo 1 se ha llamado, “Octubre de 1998, Raccoon City” y otro capítulo, “Fondo Antártico, diciembre de 1998″ Y así sucesivamente.
Personajes: Todos los personajes principales de la serie estarán de vuelta de alguna manera, y la mayoría serán jugables. Sin embargo, los jugadores experimentarán el control de Leon Kennedy, Claire Redfield & Ada Wong la mayor parte del tiempo. También hay otros personajes no principales que se podrán jugar también.
Cronología: El juego transcurre por todos los años a partir de septiembre de 1998 a junio de 2009. Hay efectivamente algunos segmentos de los acontecimientos que tuvieron lugar en Resident Evil 5. Aquí hay una lista de los capítulos en el orden en que transcurrirán, complementadas con los personajes jugables en cada capítulo.
- Raccoon City, Octubre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon Kennedy, Claire Redfield y Ada Wong
- Raccoon Ruins, Septiembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon Kennedy, Claire Redfield y Sherry Birkin
- Rockfort Island, Diciembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Claire Redfield y Steve Bunside
- The Capital, Diciembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon
- Antartic Facility, Diciembre de 1998 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Chris Redfield, Claire Redfield y Steve Burnside
- South America, Julio de 2002 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Leon Kennedy y Jack Krauser
- Umbrella, A New Beginning, Febrero de 2003 y 2004 -
3 Capítulos
Personajes jugables: Ada Wong
- The Beginning of the End, Agosto de 2006 -
2 Capítulos
Personajes jugables: Chris Redfield y Jill Valentine
- Junio de 2009, Former Wishes - Capítulo final -
2 Capítulos
Personajes jugables: Sherry Birkin
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Resident evil The darkside chronicles
lunes, 11 de mayo de 2009
Resident evil es la serie más vendida de Capcom
Capcom salvó el curso fiscal gracias al lanzamiento de Resident Evil 5 y de Street Fighter IV, con el permiso, eso sí, del rotundo éxito de la serie Monster Hunter en Japón. La serie de zombies y criaturas creadas mediante experimentos genéticos se ha convertido en la licencia más vendida dentro de toda la historia de la empresa japonesa, registrando más de 40 millones de juegos vendidos.
Mega Man ocupa la segunda posición en este ranking interno de Capcom con 28 millones de juegos vendidos en toda la historia de la saga. Street Fighter se queda a dos pasos de la serie del héroe azulado y registra 27 millones de juegos vendidos. Devil May Cry guarda las distancias con sus 10 millones de copias, al igual que Monster Hunter, que ha vendido 8,5 millones de juegos.
Otras series como Onimusha o Dino Crisis registran 7,8 y 4,4 millones de juegos vendidos, respectivamente. A continuación os dejamos con el listado de las licencias más vendidas de Capcom.
Mega Man ocupa la segunda posición en este ranking interno de Capcom con 28 millones de juegos vendidos en toda la historia de la saga. Street Fighter se queda a dos pasos de la serie del héroe azulado y registra 27 millones de juegos vendidos. Devil May Cry guarda las distancias con sus 10 millones de copias, al igual que Monster Hunter, que ha vendido 8,5 millones de juegos.
Otras series como Onimusha o Dino Crisis registran 7,8 y 4,4 millones de juegos vendidos, respectivamente. A continuación os dejamos con el listado de las licencias más vendidas de Capcom.
- Resident Evil: 40 millones
- Mega Man: 28 millones
- Street Fighter: 27 millones
- Devil May Cry: 10 millones
- Monster Hunter: 8.5 millones
- Onimusha: 7.8 millones
- Dino Crisis: 4.4 millones
- Ghosts 'n' Goblins: 4.4 millones
- Ace Attorney: 3.2 millones
- Final Fight: 3.2 millones
- Breath of Fire: 3 millones
- 1942: 1.2 millones
- Commando: 1.2 millones
- Sengoku Basara (Devil Kings): 1.2 millones
domingo, 3 de mayo de 2009
Yasuhiro Seto: La presencia de terror
Cuando se habla de Darkside chronicles, la primera palabra que me viene a la mente es la "presencia". Con esto quiero decir experimentar algo que siento que podría existir. Después de completar el Umbrella Chronicles nos dio un montón de ideas sobre el tipo de secuela que queríamos hacer y la palabra presencia realmente captura el tema del juego.
A pesar de que fue el primer título de esta serie, fuimos capaces de lograr mucho con Umbrella Chronicles. Sirve como un gran panorama de toda la serie Resident evil y ofrece el estilo arcade que es fácil para cualquier persona para escoger y disfrutar. Fue una experiencia genial que el usuario tenga el control total, y estoy realmente orgulloso de ese logro.
Por supuesto, hay ciertas cosas que quiero mejorar esta vez. Muchos de los aspectos del juego que quieren mejorar se puede resumir con la palabra "presencia". Pondremos esa sensación en el juego, manteniendo al mismo tiempo todos los puntos mencionados.
Una de las cosas que me gusta de Resident evil es su aspecto terrorífico. Resident evil pone al jugador en una situación desesperada, obligándolos a sobrevivir mediante el uso de munición limitada y las curas usando sabiamente hierbas, así como en ocasiones obligando a los jugadores a correr para sobrevivir. Quiero aprovechar la tensión para hacer que el jugador sienta como si realmente estuviera allí.
En Umbrella Chronicles, la fuerte sensación de presencia era uno de los objetivos del equipo al hacer uso de una perspectiva en primera persona. Umbrella Chronicles es un juego muy complejo en muchos aspectos, y hemos hecho un buen trabajo, pero sigo pensando que podríamos haber clavado el aspecto de horror en el juego un poco mejor. Como desarrollador, mirando hacia atrás en el último proyecto y aceptando sus deficiencias es el mejor tipo de comentarios. Me ayudó a darme cuenta de que todavía había mucho que podía hacer con este tipo de sistema de juego.
He utilizado muchos de los comentarios de Umbrella Chronicles para ayudar a perfeccionar esa sensación de presencia en este juego.
La cámara es la primera cosa que hemos trabajado. El punto de vista de una persona que está rodeada por el horror y envuelto en la tensión no es constante como una película de cámara, sino que más bien se mueve muy violentamente. Con el fin de transmitir que la tensión y la sensación de presencia de manera más eficaz, en algunos lugares se utilizó una cámara que realmente se mueve como si estuviera conectada a la cara de una persona.
Otra cosa en la que nos centramos fue en la presencia de su compañero. Al ver a su compañero agarrado por zombies en la pantalla o ver monstruos de improvisto destaca el temor de ser atacados.
También se prestó especial atención a la voz en el juego y lo utilizó con gran efecto. Registramos gritos, chillidos y voces confusas que nuestros agentes arrancaron de maravilla. No sólo eso, hemos añadido muchas más capas, a la voz de la actuación, incluyendo jadeo y falta de aliento, así como un alto grado de peligro en la normal de las conversaciones de los personajes. Estoy realmente orgullosa de cómo el registro de todos esos pequeños detalles nos ayudó a traer a los personajes a la vanguardia en lo de sentimientos de horror .
Por supuesto esto no e lo único que estamos haciendo para mejorar ese sentimiento de presencia en el jugador. Mi equipo y yo estamos trabajando duro día y noche con la experimentación y la aplicación de un gran número de elementos de juego que traerá esa sensación de presencia a todos los que juegan Darkside chronicles.
A pesar de que fue el primer título de esta serie, fuimos capaces de lograr mucho con Umbrella Chronicles. Sirve como un gran panorama de toda la serie Resident evil y ofrece el estilo arcade que es fácil para cualquier persona para escoger y disfrutar. Fue una experiencia genial que el usuario tenga el control total, y estoy realmente orgulloso de ese logro.
Por supuesto, hay ciertas cosas que quiero mejorar esta vez. Muchos de los aspectos del juego que quieren mejorar se puede resumir con la palabra "presencia". Pondremos esa sensación en el juego, manteniendo al mismo tiempo todos los puntos mencionados.
Una de las cosas que me gusta de Resident evil es su aspecto terrorífico. Resident evil pone al jugador en una situación desesperada, obligándolos a sobrevivir mediante el uso de munición limitada y las curas usando sabiamente hierbas, así como en ocasiones obligando a los jugadores a correr para sobrevivir. Quiero aprovechar la tensión para hacer que el jugador sienta como si realmente estuviera allí.
En Umbrella Chronicles, la fuerte sensación de presencia era uno de los objetivos del equipo al hacer uso de una perspectiva en primera persona. Umbrella Chronicles es un juego muy complejo en muchos aspectos, y hemos hecho un buen trabajo, pero sigo pensando que podríamos haber clavado el aspecto de horror en el juego un poco mejor. Como desarrollador, mirando hacia atrás en el último proyecto y aceptando sus deficiencias es el mejor tipo de comentarios. Me ayudó a darme cuenta de que todavía había mucho que podía hacer con este tipo de sistema de juego.
He utilizado muchos de los comentarios de Umbrella Chronicles para ayudar a perfeccionar esa sensación de presencia en este juego.
La cámara es la primera cosa que hemos trabajado. El punto de vista de una persona que está rodeada por el horror y envuelto en la tensión no es constante como una película de cámara, sino que más bien se mueve muy violentamente. Con el fin de transmitir que la tensión y la sensación de presencia de manera más eficaz, en algunos lugares se utilizó una cámara que realmente se mueve como si estuviera conectada a la cara de una persona.
Otra cosa en la que nos centramos fue en la presencia de su compañero. Al ver a su compañero agarrado por zombies en la pantalla o ver monstruos de improvisto destaca el temor de ser atacados.
También se prestó especial atención a la voz en el juego y lo utilizó con gran efecto. Registramos gritos, chillidos y voces confusas que nuestros agentes arrancaron de maravilla. No sólo eso, hemos añadido muchas más capas, a la voz de la actuación, incluyendo jadeo y falta de aliento, así como un alto grado de peligro en la normal de las conversaciones de los personajes. Estoy realmente orgullosa de cómo el registro de todos esos pequeños detalles nos ayudó a traer a los personajes a la vanguardia en lo de sentimientos de horror .
Por supuesto esto no e lo único que estamos haciendo para mejorar ese sentimiento de presencia en el jugador. Mi equipo y yo estamos trabajando duro día y noche con la experimentación y la aplicación de un gran número de elementos de juego que traerá esa sensación de presencia a todos los que juegan Darkside chronicles.
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Resident evil The darkside chronicles
viernes, 1 de mayo de 2009
Resident evil 5 anunciado para PC
Tras haber negado la existencia de una versión PC del juego a finales del año pasado, Capcom ha anunciado hoy oficialmente una versión para compatibles de Resident evil 5, su reciente juego de acción y aventura lanzado para PS3 y Xbox 360 en el mes de marzo. La versión para PC de esta aventura africana de Chris Redfield estará en las tiendas europeas en julio.
La compañía no ha distribuido imágenes de esta versión PC ni desvelado muchos más detalles: solo ha confirmado que tendrá juego online cooperativo, manteniendo una de las características más valoradas de la versión consola, y que aprovechará la tecnología GeForce 3D Vision de nVidia.
La compañía no ha distribuido imágenes de esta versión PC ni desvelado muchos más detalles: solo ha confirmado que tendrá juego online cooperativo, manteniendo una de las características más valoradas de la versión consola, y que aprovechará la tecnología GeForce 3D Vision de nVidia.
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