jueves, 30 de abril de 2009

Resident evil Archives llegará a Europa en junio

La primera entrega de Resident evil Archives, la "colección" de remakes de la saga Resident evil que Capcom prepara para Wii, llegará a Europa en el mes de junio. Se trata, como ya se sabía, de la adaptación a la consola de Nintendo de Resident evil para GameCube, a su vez remake del primer juego de PS One.
Este doble remake incluirá todos los extras del juego de GameCube, lanzado en 2002, y además un control adaptado al mando de Wii. Saldrá de entrada a precio reducido, 29,95 euros, al estilo de Resident evil 4 para Wii, y con una calificación PEGI de +16. Lo que todavía no se sabe es si el otro remake anunciado para Wii, Resident evil Zero, llegará al mercado europeo.

miércoles, 29 de abril de 2009

MeriStation: Impresiones Resident evil: The darkside chronicles

De la noche a la mañana, la pacífica Racoon City se ve azotada por una cepa de un vírus desconocido, acabando con los ciudadanos y convirtiéndolos en muertos vivientes hambrientos de carne humana. Leon S. Kennedy y Claire Redfield, dos de los pocos supervivientes, deberán luchar por sus vidas en Darkside Chronicles, la nueva entrega de la serie Resident evil para Wii que, en esta ocasión, reimagina la historia del sobresaliente Resident evil 2 bajo la apariencia de un shooter sobre raíles. Tras verlo en directo, te contamos cómo se siente el miedo en Wii.

Un millón de copias vendidas avalan a Resident evil The Umbrella chronicles como uno de los juegos más exitosos de Wii, un shooter on-rails que Capcom lanzó a la venta hace poco más de un año y que recuperaba el sabor añejo de la franquicia que convirtió en survival horror en el género de Justificar a ambos ladosmasas que ha terminado siendo. Centrado en el primer título de la serie clásica, Umbrella Chronicles nos proponía revisitar la mansión y las localizaciones del clásico de PSX y Saturn, con gráficos totalmente redibujados y adaptados a las exigencias contemporáneas.

No es por tanto raro que su secuela fuese anunciada el pasado mes de marzo y que, tras una cantidad de información bastante escasa, fuese la pasada semana cuando, aprovechando el Captivate 09 que tuvo lugar en Monte Carlo, la compañía nipona decidiese mostrar el juego por primera vez a los medios para salir de dudas sobre cómo sería. Pero antes de empezar a hablar del título, habría que comentar una obviedad que, precisamente por eso, quizá alguno haya pasado por alto: “¿Por qué no Umbrella Chronicles 2 en vez de Darkside Chronicles”. La respuesta es muy sencilla: Umbrella no es enemigo principal en esta historia.

Aclarado esto, centrémonos en lo que se nos pudo mostrar en la presentación del juego llevada a cabo por el productor del título, Masachika Kawata, y el productor Kentaro Noguchi, de Cavia, desarrolladora del título –al igual que la primera parte-. La presentación giró en torno a dos conceptos, los principales a la hora de crear esta nueva entrega, siendo los objetivos principales los siguientes: Aumentar la capacidad de generar terror y llevar Wii a su máximo nivel técnico. “La primera parte estuvo bien, pero creíamos que tenía cosas mejorables, por lo que intentaremos mejorarlo todo en esta secuela”, nos explicaban. Tras una pequeña charla, pudimos ver un tráiler bajo el aviso de que todas las imágenes eran del título en sí, no vídeos cinemáticas.

Básicamente el tráiler nos mostraba paso por paso algunos de los momentos más emblemáticos del sublime Resident evil 2, con secciones de “gameplay” y cutscenes de los jefes de final de nivel, todo ello en unas perfectas 3D con un alto nivel de detalle. Después de verlo, Kentaro Noguchi de Cavia se preparó para mostrarnos la primera demo, una recreación 1:1 del nivel de inicio del clásico survival horror de las 32bits. Todo seguía su curso de la forma conocida: un incendio, dos personajes desconocidos, la aparición del primer zombie… y el avance hasta la armería. Las imágenes nos devolvían diez años atrás en el tiempo, una sensación buscada, de “deja vu”, en la búsqueda del homenaje al clásico.

Antes de iniciarse la demo se podía escoger al protagonista, eso sí, entre Leon S. Kennedy (archipopular ahora tras Resident evil 4) y Claire Redfield. Noguchi optó por el héroe de RE4, mientras que Kawata nos explicaba las novedades mientras lo veíamos en pantalla. La primera sorpresa es que, al contrario de lo que ocurría en Umbrella Chronicles, ahora ves a tu compañero en pantalla en todo momento dentro del modo para un jugador, de forma similar a Time Crisis y otros tantos shooters sobre raíles. Esto implica acciones conjuntas, si bien no pudieron detallarse del todo en este primer contacto.

Otra de las novedades será referente a la cámara. En lugar de seguir de forma lineal al personaje, ésta se moverá de forma rabiosa, buscando emular el estado emocional del personaje, al estilo de lo visto en películas como El projecto de la Bruja de Blair o [REC]. Por lo que vimos, esta sensación de inquietud se consigue perfectamente, “mareando” un poco al principio pero poco a poco haciéndose algo realmente bien llevado a la práctica, generando una tensión que, de otra forma, sería compleja de realizar. La demo seguía avanzando, con Leon y Claire llegando a la armería, donde un zombi estaba acabado con un hombre. Los muertos vivientes del exterior derribaban la puerta del edificio, debiendo los protagonistas salir por la zona trasera, dando con una cancha de baloncesto y un callejón con una puerta cerrada con candado.

En este punto, Kawata ya nos había dejado claras dos cosas: la primera, que no se necesita matar a todos los zombies para avanzar por el nivel, aunque sí se dijo que para obtener el 100% del juego se premiará al usuario que consiga limpiar la zona de enemigos dentro del límite de tiempo. La segunda, que la dificultad ha disminuido con respecto al Resident evil 2 original, algo que ya era de esperar con el cambio de planteamiento del juego.

Volviendo a la puerta, para abrirla debíamos pulsar el botón A. Kawata nos advertía de que es en estos momentos en los que la serie Resident evil ha basado siempre su potencial para crear mal rollo y sustos, en pensar “qué habrá tras esa puerta”, lo que nos espera al salir. Sin pararse mucho a analizarlo, la puerta se abría y la cantidad de zombies en pantalla aumentaba. Leon podía disparar a un autobús para generar una explosión y cargarse a varios de golpe. Avanzando un poco y rescatando una fantástica frase dicha por el personaje, “This is like a horror movie” (“Esto es como una película de terror”), sin duda una ironía genial, se llegaba a un punto en la demo en el que podíamos elegir camino.

Noguchi decidía tomar el de la derecha, mientras que Kawata argumentaba esta decisión por que por ahí aparecerían menos zombis. Aún así, eran suficientes para que acabasen por coger a Leon, pudiendo así descubrir el nuevo sistema de evasivas con el Wiimote. Básicamente, sacudiendo el mando nos quitaremos a los muertos vivientes de encima, siendo el resto del control el mismo que en Umbrella Chronicles. El cuchillo se utilizará moviendo el mando a modo de espada, mientras que para recargar la pistola habrá que hacer un movimiento de abajo a arriba, algo así como un tajo. Tras “matar” a algunos zombies más, aparecía una escena en la que Leon y Claire llegaban a la comisaría de policía de Raccon City (R.P.D.), terminando así la demo.

De la demo podían rescatarse otros aspectos jugables más que interesantes. Por ejemplo la Weapon Assigment, que nos da opción de asignar las armas al d-pad (la cruceta de direcciones) para poder cambiarla en tiempo real en el nivel. Esto puede hacerse desde el menú de pausa, a priori tanto cuando estamos tranquilamente como en caso de ser atacados por zombies. Desde el inventario, por supuesto, también puede accederse a hierbas verdes y a objetos de este tipo clásicos en la serie Resident evil. Otra cosa que no se llegó a detallar, pero que sí se confirmó, será la personalización de las armas.

Kawata nos explicaba con ambición que “Queremos hacer el mejor shooter on-rails”, una idea ambiciosa pero no del todo complicada. Con el primer objetivo casi cumplido –generar terror y situaciones tensas-, el segundo pasaba por explotar Wii de la forma más notable posible. Para ello, Cavia y Capcom incorporarán el motor físico HAVOK, que se nos mostró disparando a un par de perros zombie que, tras el impacto, eran lanzados a lo lejos de forma realista. Yéndonos a tecnicismos, el título incorporará cosas como iluminación global, texturas en alta definición, varios filtros y HDR, todo para lograr el objetivo de crear el mejor juego a nivel visual de la consola.

En una sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación, Kawata y Noguchi respondieron a algunas dudas, por ejemplo, hasta qué punto se tratará de un remake de la segunda entrega de la serie con jugabilidad clásica. Se nos explicó que a pesar de que cuente la misma historia, se intentará potenciar la personalidad de Leon y Claire, e incluso que incorporará cosas nuevas, lo que hace Darkside Chronicles algo así como una readaptación del original y no un simple 1:1. Aprovechando, saltó a la palestra la posible aparición de Albert Wesker, a lo que Kawata no pudo dar respuesta si bien sí que admitió saber que “Wesker es popular, pero por ahora no podemos decir si aparecerá en el juego”.

Resident evil The Darkside chronicles llegará en navidades de este año a las tiendas niponas y, por lo que hemos podido ver, tiene una pinta espectacular. Es una readaptación del considerado por muchos como el mejor título de la serie, un prodigio narrativo que marcó una época cuando fue lanzado en PSX y que ahora volverá por todo lo alto. Incorporará además un modo multijugador cooperativo –en el que , eso sí, no se verá al compañero en la pantalla, siendo esta opción exclusiva si jugamos en solitario-, al menos dos personajes diferentes cada uno enfocando la historia desde su punto de vista –Kawata confirmó que habría más, aunque no necesariamente de RE2- y, a grandes rasgos, los añadidos como la cámara en mano o la mejora técnica hacen esperar que, como poco, mantenga el alto nivel que presentaba Umbrella Chronicles. El tiempo lo dirá, pero por nuestra parte, estamos deseando volver a Racoon City a limpiar las calles de escoria zombie.

Fuente: MeriStation

Masachika Kawata: "Me entusiasma que Wii sea una consola casual"

Uno de los momentos más interesantes del Captivate 09 llegó cuando tuvimos que entrevistar a Masachika Kawata (producer de Resident evil 5) para conocer los secretos del desarrollo de Resident evil: Darkside chronicles, el nuevo "shooter on the rails" de Capcom y Cavia para Wii.
Kawata, en declaraciones para 3DJuegos, sentenció que "el auge de jugadores ocasionales en Wii no hace más que incrementar el mercado. Los que antes no jugaban ahora lo están haciendo, y eso creo que es algo tremendamente positivo para que la gente compre juegos y el negocio prospere".
El precursor de RE: Darkside Chronicles vendió más de un millón de copias en todo el mundo, con lo que parece que las palabras de Kawata son justificadas. No obstante, el resultado final lo veremos en invierno, cuando esta entrega basada en el lado oculto de Resident evil 2 llegue a nuestras tiendas para que volvamos a levantar el wiimote para matar zombis.

Fuente: 3Djuegos

Huir, cooperar y disparar, Resident evil 2 engrandece su pesadilla con intensa acción

La pesadilla de Raccoon City vuelve a Wii para descubrirnos los miedos más ocultos de Leon y Claire, que cambian perspectiva de juego para meterse en un "shooter" sobre raíles donde nos esperan los conocidos entornos y personajes del que tal vez sea el mejor "survival horror" de todos los tiempos: Resident evil 2. Si te gustó Umbrella Chronicles, no puedes perderte ni una palabra de nuestras impresiones.

Era uno de los títulos que más esperábamos en el Captivate 09, y la verdad es que no nos decepcionó en absoluto. No pudimos jugarlo, no tuvimos la oportunidad de verlo más de veinte minutos en movimiento, pero sí que tomamos contacto con el videojuego funcionando sobre una Wii en lo que se acercaba mucho a una versión alfa avanzada, capaz de enseñarnos las apuestas que el equipo de Masachika Kawata (Producer) nos tiene preparadas para la que puede considerarse la secuela del exitoso Resident evil: The Umbrella chronicles.

Con una nueva historia, nuevos personajes y nuevas mecánicas de juego, Resident evil: The darkside chronicles viene para mostrarnos el lado más oscuro, desconocido y siniestro del que tal vez haya sido el episodio más destacado de la saga (Resident evil 2). El policía Leon S. Kennedy y la estudiante Claire Redfield se adentran así en los inéditos secretos de la Raccoon City de 1998, una ciudad que pasa de los escenarios prerrenderizados a los tridimensionales y generados en tiempo real.

El cambio es palpable, sobre todo después de que Kentaro Noguchi (responsable del apartado gráfico del juego) nos condujera a través de una demostración jugable que recorría, uno por uno, los lugares que Leon y Claire visitaron después del famoso accidente de camión que separó sus caminos. Sin embargo, como quien se toma una licencia poética, Masachika Kawata obvió este detalle tan notorio de la trama original para darnos a dos protagonistas unidos, compenetrados y cuyo drama compartido será el nuestro propio, puesto que viviremos la historia de Resident evil 2 a través de sus ojos.

Leon y Claire, inseparables en Darkside Chronicles

Resident evil: The darkside chronicles, por tanto, nos propone una historia transformada cuyo mayor interés reside en descubrirnos la parte oculta de una trama donde Leon y Claire deberán de enfrentarse a sí mismos, casi a la misma vez que descargan balas sobre los zombis en un nuevo "shooter on the rails" para Wii. Y es que, en el fondo, lo nuevo de Capcom no es más que la continuación espiritual de Umbrella Chronicles, aunque aportando más dinamismo, ideas y saber hacer a una franquicia que prospera, aunque sea volcándose más sobre la acción que sobre el "survival horror". No es esto algo que le reprochemos en absoluto, mucho menos cuando contamos con novedades tan atrayentes como la posibilidad de escoger entre dos personajes al comienzo de cada nivel.

Una de las características más notables de Resident evil 2 fue la de seleccionar héroe al comienzo de la partida, ofreciéndose a partir de entonces al usuario una experiencia diferente que dependía directamente de su elección. ¿Se volverá a repetir ahora la historia en esta obra? ¿Tendremos una experiencia diferente dependiendo de si escogemos a Leon o a Claire?

Esta fue una pregunta que quisimos llevarnos a la sala de entrevistas, lugar donde Masachika Kawata nos desveló que, efectivamente, viviremos diferentes experiencias, pero siempre dentro de los límites que nos propone una aventura que esta vez no va a considerar a Leon y a Claire como personajes separados tanto en el espacio como en el tiempo. Por el contrario, se han realizado reajustes en la trama para que ahora estén juntos, estableciendo diálogos durante la partida y cooperando para salvarse mutuamente. Ahí radica la diferencia en el planteamiento. No se trata de experiencias distanciadas, sino compenetradas por la necesidad añadida de predisponer el juego para la que es una de sus mayores potencialidades: el modo cooperativo.

Cooperando para la supervivencia

Hasta dos jugadores pueden unirse en una partida (y compartiendo pantalla) para darse cuenta de que la frecuencia de las conversaciones y de las interacciones entre Leon y Claire ha aumentado con respecto al original, consiguiendo que nos metamos más de lleno en la acción. A ello contribuye especialmente un sistema de dificultad dinámico -se adapta a la destreza del jugador- pero también una cámara en primera persona y de movimiento inestable que ayuda de manera determinante a ver con nuevos ojos a las crónicas del lado oscuro que nos propone este "shooter" sobre raíles.

La sensación es la de encontrarnos ante una experiencia cinematográficamente interactiva. Una especie de montaña rusa guiada donde volvemos a tener cierto control sobre la cámara, aunque muy limitado. Y es que, en realidad, alguien la coge por nosotros y nos muestra en todo momento lo que él quiere, jugando con nuestro corazón y dándonos sustos de vez en cuando mediante el fenómeno de lo inesperado.

Eso sí, hay algo que sí manejamos: el wiimote, y la verdad es que regresa con bastante fuerza. La tecnología giroscópica que viene de serie con Wii es suficiente para dirigir una retícula de disparo sobre el rectángulo que conforma la pantalla. Tanto es así, que al ser preguntado sobre la posibilidad de incluir soporte para el Wii MotionPlus, Masachiko Kawata sentenció que era completamente innecesario y que nunca se barajó la posibilidad. El videojuego, al parecer, funciona perfectamente sin él, incluso cuando toca escapar del acecho del enemigo, moviendo el wiimote en el aire -y en el momento oportuno- para, por ejemplo, flanquearlo.

Zombis más detallados sobre tu mirilla

Y es que no todo será acabar con todos los zombis que aparezcan en pantalla. Más bien, resulta mejor escapar de ellos y correr, algo que Leon y Claire harán mucho en esta entrega. La sensación de acongoje y acorralamiento es más intensa en Resident evil: The darkside chronicles, supuestamente como consecuencia del capítulo de la serie en que se basa, pero también debido a la nueva dirección que Capcom y Cavia están otorgando al producto.

Una dirección de la que forma parte fundamental el apartado visual. Ya hemos adelantado que Kentaro Noguchi había cruzado el mundo para llegar hasta Monte Carlo, y con una buena razón. Venía para demostrarnos que con Wii es posible crear un título vistoso, capaz de dominar técnicas como la iluminación global (crea contrastes de luz y sombras), el HDR (que otorga brillo a entornos oscuros) o un nuevo sistema de iluminación ideado para la ocasión (con la capacidad de resaltar el detalle de los modelados).

Así pues, novedades importantes a las que se suman objetos a coleccionar (como documentos o vídeos) y seguro que alguna sorpresa en la forma de integrar en la jugabilidad a un personaje tan significativo como Ada Wong. Especulando, podríamos decir que realizaría la misma función que Albert Wesker en Umbrella Chronicles, aunque sólo cabe esperar a una confirmación que, en el caso del juego online, ya no hace falta. Ante las preguntas de la prensa, Masachiko Kawata borró de un plumazo la esperanza de que este nuevo videojuego goce de posibilidades multijugador a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. No obstante, y como punto positivo, no se dejó la puerta cerrada a la probable inclusión de opciones que sacaran partido de la red de redes, aunque, una vez más, habrá que esperar hasta el E3 o bien hasta finales de año, cuando está previsto el lanzamiento del título.

Fuente: 3Djuegos

domingo, 26 de abril de 2009

Famitsu: Scans de "Resident evil: The darkside chronicles"


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Yasuhiro Seto postea sobre "Resident evil: The darkside chronicles"

La web oficial de Resident evil: The darkside chronicles se actualizo esta semana con una interesante entrada en la sección de blog, creado por el mismo Yasuhiro Seto director de The Darkside Chronicles.

Umbrella Chronicles está basado en todos los grandes acontecimientos que constituyen el nacimiento y la caída de la Corporación Umbrella, principalmente desde la perspectiva de Wesker. Si usted crea un gráfico que muestra los principales episodios en la historia de Umbrella, los sucesos de aquel juego estarían sobre el gráfico. Por otro lado, también hay muchas más historias oscuras e intimas que ilustran el universo Resident evil, y que no necesariamente estarían en la lista de grandes acontecimientos en la historia de Umbrella. Estas historias son el concepto básico de The Darkside Chronicles.
Usamos algunas de las grandes historias personales de Resident evil 2 en The Darkside Chronicles. Resident evil 2 tiene una historia más oscura e intima, en comparación con los capítulos que hemos puesto en Umbrella Chronicles y traté de poner en relieve esta diferencia al crear este juego. Me explico un poco más.
Cuando pienso en Resident evil 2, veo un juego que tenía un montón de elementos notables. El miedo se amplió en el juego al encontrarse en una casa embrujada y el terror de estar en una ciudad al borde de una destrucción total. El apoyo a los distintos personajes realmente empezó a llenar el “universo”; encontramos a la atractiva y misterioso Ada, la joven Sherry, y a Brian el retorcido jefe de policía. ¡Creo que la locura de Brian es realmente la cosa más espantosa en ese juego! Ada y la historia de amor de Leon, tejen este solido trasfondo que crea una rica experiencia de juego, en una escala que supera de lejos el primer episodio.
En este sentido, Resident evil 2 ha hecho que Resident evil sea mucho más grande y al mismo tiempo, más íntimo. Mientras que en la mayor parte de los otros juegos de Resident evil, los personajes deben escapar de un peligro biológico y a continuación, profundizar en los elementos de Umbrella, Resident evil 2 cuenta la historia individual de cada uno de los personajes cuando están atrapados en una peligrosa y desesperada situación.
Estas son las historias que se caen entre las grietas en la gran historia de la Corporación Umbrella: Los lazos entre Leon y Ada, entre Claire y Sherry. La historia de la caída de la Familia Birkin. Estas historias relativamente insignificantes, hacen de Resident evil 2 un juego inolvidable.
Nos centramos en estas historias de amor intimas y familiares en The Darkside Chronicles. Trágicos romances, la destrucción de una familia feliz.

sábado, 25 de abril de 2009

Resident evil Archives (cover)

Published by: Capcom
Developed by: Capcom Production Studio 4
Release date: June 23, 2009
Genre: Third-Person Action Adventure

jueves, 16 de abril de 2009

"Resident evil: The darkside chronicles" tendria un episodio en América del Sur

IGN a lanzado una noticia sorprendente y es que al parecer "Resident evil: The darkside chronicles" tendrá un episodio en América del Sur.

"El principal objetivo del juego es narrar los acontecimientos ocurridos en Resident evil 2 y Resident evil: Code Veronica, pero también se podrá jugar nuevas aventuras de León S. Kennedy en América del Sur, añadiendo un nuevo giro a la legendaria historia narrada en Resident evil. "

Además, algunos rumores apuntan a que el juego soportara un modo cooperativo online.

lunes, 13 de abril de 2009

Rumores sobre un posible "Resident evil Archives"

Según informan varios usuarios en los foros de Neogaf, Capcom estaría dispuesta a lanzar en América durante el mes de junio "Resident evil Archives" un juego para Nintendo Wii dónde se recopilarían los exitosos Resident evil Zero y Resident evil Remake, dos de los mejores juegos aparecidos en la consola de la anterior generación de Nintendo Gamecube.
Y no solo eso, según el rumor, "Resident evil Archives" aparecería en las tiendas a un precio reducido de $29.99.

sábado, 11 de abril de 2009

Capcom insiste en que el modo versus de RE5 no venía en el disco

Mucho se ha hablado sobre el nuevo modo "Versus" de Resident evil 5, cuyo pequeño tamaño de descarga (1.8 Mb en Xbox 360 y 351 Kb en PS3) ha hecho pensar a algunos que el contenido descargable ya estaba incluido en el disco original y que Capcom se ha limitado a vender una clave de desbloqueo por 5€ para acceder al nuevo contenido.
Ante ello, el vicepresidente de Capcom, Christian Svensson, ha vuelto a insistir en que las sospechas de los jugadores son infundadas. "Las claves son 100 Kb o menos", comentó en un foro oficial de la compañía. "No es una clave. Lo hemos dicho en el pasado, utiliza objetos del disco (como niveles, modelos, audio, etc.) pero el código es nuevo y no existe en el disco."

martes, 7 de abril de 2009

El modo Versus de Resident evil 5 es prohibido en Alemania

Los jugadores de Alemania se quedan, de momento, sin el contenido adicional descargable de Resident Evil 5. El modo "Versus" se ha estrenado hoy en todo el mundo y, según publican diversas revistas, no ha llegado a este mercado donde es habitual ver cómo algunos títulos sufren la mano dura de la censura.
Al parecer, el contenido adicional no ha recibido la aprobación de la USK, que es el organismo encargado de clasificar los videojuegos en función de sus contenidos y concederles sellos por edades. Por el momento, Capcom no se ha pronunciado al respecto de esta decisión.

lunes, 6 de abril de 2009

El modo Versus de Resident evil 5 saldrá esta semana

Según un reciente comunicado de prensa de Capcom, el modo versus de Resident evil 5 estará disponible en Xbox Live y en la PSN esta semana.
En Xbox Live aparecerá mañana martes 7 de abril y en la PSN imaginamos que el jueves 9 que es cuando se actualiza la store.
Costará 400 Mspoints (5 €) y añadirá dos nuevos modos online: Slayer y Survival. En el modo Slayer los jugadores se unen para ir en contra de los Majinis, mientras que en el modo survival, los jugadores tendrán que correr por todo el mapa y enfrentarse unos contra otros.

Resident evil 5 cae de la primera posición en las ventas de UK

Resident Evil 5 ya no es el título más vendido de la semana en Reino Unido. El juego de Capcom cae a la segunda posición en el ranking semanal, según los datos de Chart Track, después de liderar durante tres semanas consecutivas. La primera posición es en esta ocasión para el juego deportivo Wii Fit de Nintendo.
  1. 1. Wii Fit
  2. 2. Resident evil 5
  3. 3. Fifa 09
  4. 4. The Wheelman
  5. 5. Call of duty World at war

domingo, 5 de abril de 2009

Wallpaper Resident evil 5




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miércoles, 1 de abril de 2009