miércoles, 16 de marzo de 2011

Resident Evil Director's Cut llega a la PSN europea


Capcom ha confirmado oficialmente la llegada de Resident Evil Director’s Cut a la PlayStation Store europea. De este modo, el apocalipsis zombi aterrizará exactamente el próximo 23 de marzo a un precio de 9,99 euros, según afirman sus creadores.
La versión Director’s Cut de Resident Evil para PSone fue lanzada originalmente en el mes de septiembre de 1997, y desde hacía más de un año se encontraba disponible para su descarga en la PlayStation Store de Estados Unidos. Una de sus características principales es el hecho de que esta versión cambia el emplazamiento de los ítems más importantes del juego original. Asimismo, también implementará un modo para principiantes, con enemigos más asequibles y el doble de munición repartida por el escenario.

Los principales actores de la primera película de Silent Hill volverán en la secuela

"No sería lo mismo sin parte del casting original de la primera Silent Hill". Así de claro ha hablado Michael Bassett, director de la nueva película sobre la terrorífica saga de Konami, Silent Hill: Revelation 3D.
El director de largometrajes como Solomon Kane ha aclarado que Sean Bean (como Christopher Da Silva), Radha Mitchell (como Rose Da Silva) o Deborah Kara Unger (como Dahlia Gillespie) estarán también en la segunda parte repitiendo sus roles de la cinta estrenada en 2006.
La película, rodada en 3D como su propio nombre apunta, tendrá como protagonista en cambio a Heather Mason y a su padre, que deberán huir de fuerzas peligrosas que sus propias mentes no son capaces de entender.
Acompaña a la noticia la primera imagen del filme.

sábado, 12 de marzo de 2011

Capcom evalúa la posibilidad de crear otro DLC para Resident Evil

La compañía japonesa Capcom ha anunciado que está planteándose la posibilidad de llevar a cabo DLCs a modo de precuela para sagas como Resident Evil o Mega Man del mismo modo que hizo hace sólo unos meses con Dead Rising y su Case Zero.
"No es algo que vayamos a estar haciendo con cada lanzamiento, pero es algo que sí estamos estudiando para algunos juegos de éxito", explicó Christian Svensson, ejecutivo de Capcom al portal GamesIndustry. "¿Podemos proporcionar enlaces de este tipo a un producto que ayuden a la gente? Nos lo plantearemos en un estilo de caso por caso".

Dead Space 3 podría experimentar una evolución similar a Resident Evil 4

Dead Space 2 está funcionando bien a nivel de ventas, pero el presidente de EA Games, Frank Gibeau, aspira a que el futuro Dead Space 3 se abra a una audiencia superior, para lo que intentará recrear el éxito de la saga Resident Evil en su cuarta entrega.
"La saga Resident Evil fue impresionante, siendo las primeras versiones fenomenales. Capcom hizo un gran trabajo haciendo crecer la franquicia y ampliándola de cara al mercado," explicaba. "Creo que aún tenemos varias cosas que pueden potenciarse en Dead Space, en términos de llegar a una audiencia superior sin sacrificar la mecánica del survival horror (...) Ahora es cuando tenemos que pensar sobre Dead Space 3 y ver lo que hacer con la franquicia," explicaba.

jueves, 10 de marzo de 2011

Entrevista a Yoshinori Kitase y Hajime Tabata, productor y director de The 3rd Birthday

Han pasado muchos años desde el último Parasite Eve, ¿por qué decidieron crear ahora un nuevo título?

Tabata: Como sabéis Square Enix tiene muchas sagas o franquicias de videojuegos muy populares como por ejemplo Final Fantasy, pero buscábamos otra posible saga de éxito. Han pasado 10 años desde el último Parasite Eve, pero Aya Brea es un personaje demasiado atractivo para que desaparezca. Así pues queríamos resucitar a la protagonista con la esperanza de volver a ofrecer una enorme saga como puede ser Final Fantasy.

Las anteriores entregas de Parasite Eve fueron descritas como RPG incluso más cerca del Survival Horror, pero en esta ocasión vemos un juego que de verdad encaja como un shooter en tercera persona…

Tabata: Nomura fue el que tuvo la idea original, y quería hacer un juego del estilo de un shooter en tercera persona. El productor Kitase también es un fan de los juegos de acción e incluso yo tenía la idea de crear un shooter como principal elemento. Así que, todos pensamos en crear un juego con este estilo. Nunca pensamos hacer una copia de los shooter en tercera persona que vemos en el mercado, tan sólo queríamos encontrar el mejor formato para ofrecer a Aya Brea como un personaje verdaderamente atractivo y pensamos que el shooter en tercera persona proporcionaría el mejor entorno en la que ella pueda brillar como personaje principal. Si hubiésemos decidido crear este juego para una consola como Playstation 3, habríamos intentado proporcionar los elementos más propios del Survival Horror sin embargo al estar planteado en una plataforma como PSP, llegamos a la conclusión de que este género era el más acertado.

Han mencionado que tras 10 años querían crear la próxima gran saga de Square Enix, sin embargo la plataforma destinada es PSP, la cual no es particularmente popular fuera de las fronteras de Japón. ¿Por qué entonces la portátil de Sony?

Kitase: El proyecto comenzó como un videojuego para móvil, pero como dijimos, el proyecto lo planteamos como la resurrección de Aya Brea, un personaje principal realmente atractivo. Así pues la calidad del juego, lo que pretendíamos hacer, no encajaba tanto en un teléfono móvil. Al mismo tiempo, y pensando también la estrategia global, pensamos en PSP como el soporte ideal, es cierto que fuera de las fronteras no es tan popular como en Japón, pero es una plataforma más apropiada en este sentido.

Tabata: Estamos prevenidos de que PSP no es un soporte tan popular en Norteamérica o Europa. El juego sale en breves días en Japón y también nos gustaría escuchar el "feedback" con los jugadores para poder conocer mejor el producto y enfrentarnos a este inconveniente en otros países.

En la Conferencia de Nintendo vimos juegos como Resident Evil o Metal Gear Solid ofreciendo una visión en 3D sin gafas. Sabiendo que PSP no era un soporte muy popular, ¿por qué decidieron PSP en contra de esta nueva tecnología?

Tabata: Obviamente hasta hace muy poco estábamos demasiado concentrados en el desarrollo del juego para hacerlo competitivo en PSP, por lo tanto no tuvimos tiempo de mirar alrededor mirando otras opciones. A partir de ahora podríamos pensar en las posibilidades...

Se nos ha descrito el juego como un Cinematic Action RPG. ¿Por qué este término de Cinematic?

Tabata: Ah, ¿así ha sido descrita en inglés? (risas)

Trabajadora de Square Enix: En japonés también es Cinematic Action RPG

Tabata: ¿Ah sí? (más risas) Bueno en algunos países se ha descrito como Action RPG en otros países como Cinematic Action RPG. El término surgió en Parasite Eve, que fue descrito como Cinematic RPG, supongo que el nacimiento de este término se debe a la relación con Hollywood, las grandes producciones de cine en términos de cómo se muestra el escenario, las imágenes o el carácter de los personajes. Por supuesto estamos orgullosos de cómo esos elementos de Hollywood han sido transportados a este nuevo Action RPG.

Hace un mes fue publicado en Playstation Network en Japón la primera entrega y segunda entrega de Parasite Eve, en unos días publican The 3rd Birthday, ¿preparando el terreno para una posible cuarta entrega en PS3?

Tabata: Si hablamos en términos de portar la saga a PS3 deberíamos antes estudiar el mercado y además escuchar la reacción y opiniones de los usuarios tras la publicación de The 3rd Birthday, pero estamos estudiando las posibilidades. Además considerando que PSP no es especialmente popular fuera de Japón como comentábamos, también queríamos proporcionar la experiencia de la saga al mayor número de usuarios posibles para conseguir recabar la máxima información.

Dentro del equipo, ¿hay mucha gente que ya trabajase en las anteriores entregas de Parasite Eve?

Tabata: Incluido a mi mismo casi toda la gente envuelta en el desarrollo de 3rd Birthday son nuevas caras. Sólo unas pocas personas trabajaron en las anteriores entregas. Por ejemplo Tetsuya Nomura que es el diseñador de personajes ya trabajó en Parasite Eve I y II así como algunos encargados de la animación que también trabajaron en los anteriores capítulos pero en general la mayoría es un equipo nuevo en esta saga. Aun así, pretendíamos crear una serie completamente nueva más que una tercera entrega de Parasite Eve, más parecido a una nueva serie de Aya Brea. Además no teníamos permitido usar el nombre de Parasite Eve, pero no fue un problema, estábamos de acuerdo con esto. Por ello no queríamos hacer un gran esfuerzo por juntar a los responsables de las dos primeras entregas sino escoger las mejores personas para crear un excelente nuevo juego.

La primera demostración jugable se mostró en el Tokyo Game Show, por supuesto después escucharían las opiniones de los fans y usuarios. ¿cuál fue la opinión más compartida? ¿Han cambiado algo tras ese feedback que recibieron teniendo en cuenta el poco espacio de tiempo que tenían?

Tabata: Cuando escuchamos los comentarios no hubo muchas opiniones negativas del tipo: "esto no está bien hecho" o cosas así. La mayoría de las opiniones negativas fueron más críticas constructivas como "quizás esto quedaría mejor así". Muchos de los comentarios venían referidos a la jugabilidad y la dificultad del juego, ya que si el juego se planteaba muy simple, los elementos como el Overdive por ejemplo no serían muy usados. Este apartado de la dificultad fue uno de los más trabajados.

El juego se basa de nuevo en New York, ¿por qué en América?

Tabata: Parasite Eve se ambientó en Nueva York, la segunda parte se ambientó en Los Ángeles, The 3rd Birthday se ambienta en Nueva York, quizás la cuarta entrega se base en… ¿Los Ángeles? (Risas). La serie de Parasite Eve ya estuvo ambientada en América, yo he estado en Los Ángeles anteriormente pero nunca estuve en Nueva York pero cuando pensamos en el salvajismo o la tensión creada con el juego, creímos que Nueva York sería la ambientación más oportuna.

Kitase: Isamo Kamikokuryo, que es otro de los directores del juego, además estuvo en Nueva York para coger ideas que le inspiraran en la creación de escenarios, ambientación etc.

Hemos visto durante estos últimos días distintos trajes de Aya y cómo estos se destrozaban cuando recibía daño mostrando así parte de sus encantos... ¿Esta decisión en el diseño se puede interpretar como una disculpa ante los muchos usuarios que pedían otra escena de Aya en la ducha?

Tabata: (risas) Por un lado siempre intentamos maximizar la atracción que desprende Aya, es una mujer extremadamente atractiva, pero por otro lado ella se ve envuelta también en muchas batallas feroces y no sería muy realista verla siempre con unas ropas perfectas y sin ningún daño. Así pues esta decisión proporciona una sensación al jugador más realista y sentirse al mismo tiempo más cerca del personaje.

¿Parasite Eve I y II podrían llegar a Playstation Network en otros territorios?

Kitase: Es posible, pero habría que estudiar cuando sería el momento ideal, las necesidades que requiere, etc…

Echando un vistazo al juego con la ambientación, los escenarios, la acción, nos damos cuenta de que seguramente hayan llegado al máximo de la potencia de la consola…

Tabata: Es un poco difícil describir el desarrollo, fue bastante difícil, tanto que mejor no haberlo destinado a PS3 (risas). Tuvimos una sucesión de problemas del tipo: "no podemos incluir este elemento" casi siempre debido a la memoria o el procesador. Eventualmente tuvimos ese tipo de situaciones. Por ello creemos que The 3rd Birthday va a ser el mejor juego de PSP de la historia.

Fuente: Vandal

miércoles, 9 de marzo de 2011

Trailer de Shadows of the Damned

Shinji Mikami: "Shadows of the Damned no será como Resident Evil"

Shinji Mikami ha querido dejar muy claro que el próximo título en el que se verá implicado, Shadows of the Damned, no será un videojuego que destile su aroma como creador de historias. Y es que el creador japonés asegura que observando el proyecto de forma general, y contando con que estará realizado colaborando estrechamente con Suda 51, el videojuego será más un hijo de Grasshopper que suyo propio.
“Cuando lo juegas, especialmente si has jugado previamente a Resident Evil, puedes sentir algo como ‘ah, es un poco como Resident Evil aquí’”, contaba Mikami ante los micrófonos de Joystiq añadiendo que estas sensaciones sólo serán destellos concretos. “Pero no creo que sea un juego de Mikami. Es, definitivamente, un juego de Grasshopper”. Tras ello, el japonés explicó que su cometido principal es asegurarse “de que la jugabilidad” sea buena. “Asegurarme de que la jugabilidad funciona, asegurarme de que es divertido”, finalizó.

lunes, 7 de marzo de 2011

Adelaide Clemens interpretará a Heather Mason en Silent Hill Revelations

Adelaide Clemens (a quien pronto veremos en 'X-Men: First class') y Kit Harington (de la serie de HBO, 'Game of Thrones') serán las protagonistas de la película 'Silent Hill: Revelations 3D', que será escrita y dirigida por Michael J. Bassett. La película, basada en el popular videojuego de terror de Konami, será una secuela de la cinta estrenada en 2006 que fue dirigida por Christophe Gans y protagonizada por Radha Mitchell.
La nueva historia: Durante años, Heather Mason (Clemens) y su padre han estado a la carrera, huyendo siempre de fuerzas peligrosas que no logran entender. Ahora, en vísperas de su 18 cumpleaños Heather no para de tener pesadillas aterradoras, a las que se les une la desaparición de su padre. La protagonista descubrirá entonces que su padre no es quien ella pensaba que era, y esta revelación le llevará a profundizar en un mundo demoníaco que amenaza con una trampa eterna en Silent Hill.
Curiosamente y aunque la película ha comenzado su rodaje hoy en Toronto (ni que decir tiene que será en 3D), ya podemos disfrutar de una primera imagen de Adelaide Clemens como Heather Mason.

viernes, 4 de marzo de 2011

La quinta película de Resident evil se estrenará en septiembre de 2012

Luego del éxito de Resident Evil: Afterlife, que el año pasado recaudó US$236 millones a nivel internacional, los estudios Screen Gems anunciaron que la quinta parte de la franquicia protagonizada por Milla Jovovich se estrenará el 14 de septiembre de 2012.
Así lo dio a conocer el sitio web Worst Previews, donde añaden que la actriz y modelo volverá a protagonizar esta nueva entrega de la saga.
Aún no se confirma quién estará a cargo de la dirección de la cinta, aunque la producción debería estar de parte de Paul W.S. Anderson.

PSM France revela un nuevo Resident evil Online?

Recientemente aparecía el rumor sobre el desarrollo de un supuesto Resident Evil: Raccoon City por el equipo de SOCOM: Confrontation, Slant Six Games.
Ahora, y de una manera más clara, parece que en apenas unos días será anunciado un nuevo Resident Evil de la serie Outbreak.
La revista oficial de PlayStation en Francia nos cita al próximo número, para desvelar una exclusiva relacionada con un juego de zombis, al que considera como “La leyenda del terror”.
Aunque no se hace ninguna mención directa a Resident Evil: Outbreak, solo hace falta echar un vistazo a la imagen que acompaña a la exclusiva para ver que se trata de parte de la portada de Resident Evil: Outbreak, spin-off de la serie enfocado al juego multijugador y que vimos en PlayStation 2 en el año 2003, aunque la versión PAL nunca llegó a contar con juego online.
En unas semanas veremos de qué se trata.

jueves, 3 de marzo de 2011

Imágenes de Dead Island







miércoles, 2 de marzo de 2011

Shadows of the Damned se lanzará el 7 de junio

Shadows of the Damned, el esperado título de acción que están creando un trío de ases como Goichi Suda (No More Heroes), Akira Yamaoka (Silent Hill) y Shinji Mikami (Resident Evil) ya tiene fecha de lanzamiento mundial cerrada para el próximo 7 de junio.
Sus creadores comentaron que el juego estará muy influenciado por Grindhouse, el par de películas que crearon las retorcidas mentes de Quentin Tarantino y Robert Rodriguez. Por lo demás, señalaron que el protagonista curará su salud a base de chupitos ("el elixir de la vida en el Infierno) y han prometido una jugabilidad más oscura que "cambiará para siempre la forma en la que los jugadores percibirán los puzles, el combate y la acción".

sábado, 26 de febrero de 2011

viernes, 25 de febrero de 2011

El primer Parasite Eve podría unirse a los PSClassics de PS3

La ESRB, el organismo regulador de calificación por edad de Estados Unidos, ha incluido en su último listado al clásico Parasite Eve de PSOne como futuro lanzamiento de PlayStation 3, lo que ha dado para generar rumores sobre su salida en el país norteamericano.
Parasite Eve y su secuela fueron lanzados el pasado mes de noviembre en Japón en el citado servicio, si bien nunca se llegó a confirmar que fuesen a dar el salto a occidente. Square Enix no ha hecho declaraciones al respecto y por supuesto, esto no significaría que fuesen a salir también en Europa.

jueves, 24 de febrero de 2011

The 3rd Birthday (trailer en español)

Resurgen los rumores de un nuevo Resident evil multijugador

El año pasado Kotaku obtuvo información que indicaba que Slant Six Games, creadores de SOCOM, estaban contratando gente para trabajar en un proyecto para Capcom, que podría ser un Resident evil.
Hoy, The Kartel publicó en su sitio más información al respecto, lo cual añade veracidad al asunto. El nuevo Resident evil tomaría lugar en Raccoon City, un indicador de que esta aventura podría tratarse de una precuela, a menos que la ciudad sea reconstruida en el futuro o que simplemente sea un universo alterno; después de todo, se confirmó que ningún personaje conocido de la serie hará su aparición en esta nueva iteración de la reconocida saga de survival horror. Otro dato importante es que en esta ocasión el título será cooperativo, y no estamos hablando de algo como Resident evil 5, al parecer Capcom desea intentar de nuevo ofrecer la experiencia que buscaba entregar con Resident evil Outbreak.
Por supuesto que Capcom ya ha sido contactado para desmentir o afirmar la existencia de este título que podría redimirlos o hundirlos por completo con los seguidores de la serie que aún se encuentran heridos por la insatisfacción que les dejó Resident evil 5, pero hay pocas esperanzas de obtener alguna respuesta, el año pasado, cuando los rumores surgieron, Capcom simplemente se hizo el desentendido. Las buenas noticias son que, de ser verdad el regreso a Raccoon City y la falta de protagonistas clásicos, puede haber un comienzo fresco para esta franquicia que pinta para ser rescatada sin mucho esfuerzo.

Fuente: LevelUp

lunes, 21 de febrero de 2011

Resident Evil 6 podria ser exclusiva de Sony

Resident Evil 6 se anunciaría en el próximo E3, y lo haría como exclusivo temporal de Sony durante medio año. Los rumores apuntan a este escenario en un movimiento de la compañía japonesa para asegurarse durante un tiempo la exclusividad de una secuela de una de las sagas más exitosas de Capcom, al menos a nivel comercial y en esta generación. Según comentan en everythinghq, desde donde se han hecho eco otros medios como hiphopgamers –sitio donde ya han dado más de una información confirmada posteriormente-, Sony “ha ofrecido todo esto y la desarrolladora ahora lo estaría estudiando”. “La duración de la exclusividad todavía deberá confirmarse”, apunta la misma fuente.
Lo que sí parece ser una realidad es la llegada de otra entrega de Resident Evil, a pesar que Capcom asegurara en su momento que la quinta parte numerada suponía el cierre definitivo de este universo. De hecho, Keiji Inafune ya dijo antes de marcharse de Capcom que viendo el éxito de Resident Evil 5 "veremos una sexta parte en poco tiempo en el mercado”.

domingo, 20 de febrero de 2011

Dead Island dará el salto a la pantalla grande

El espectacular tráiler para el juego Dead Island de Techland, que ya ha superado el millón y medio de visualizaciones, también será llevado a la pantalla grande. El productor Sean Daniel ("The Wolfman", "The Mummy: Tomb of the Dragon") y la productora Union Entertainment están preparando un film basado en el esperado juego, aunque se da la circunstancia de que adquirieron los derechos en 2009.
Los mismos productores adquirieron también los derechos de Call of Juarez, la serie de juegos en primera persona desarrollados por Techland.

Imágenes de Dead Island